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题材背景决定网页游戏的内容

  2010-01-26 15:11  来源:07073.com  作者:尚文
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  一款新的网页游戏出现,玩家们最关心的还是什么题材的,然后才是什么类型的,就如“三国策略”一样,先说是三国背景的,然后是战争策略形式的。可以说,一个题材承载了一款游戏的框架和精髓,为什么策略类的页游蜂拥而上,选择“东汉末年分三国”这样一个题材背景,就是因为有了好的题材,或者说是合适的题材,游戏就成功了一大半。

  游戏画面再烂,系统设置再不好,基于三国策略的框架,基本就算一款合格的网页游戏。至少建筑系统,资源积累和武将的形式就可以让玩家欣赏很久了。不能不说,有些题材背景很强大。

  RPG网页游戏贴上了经典武侠的标签,就会有个不错的形式,也正是因为武侠题材与角色扮演的组合恰到好处吧。填入一个战火纷飞的年代,加入一个大侠的任务路线,就基本完成而来游戏的被容构架。无论战斗系统等系统怎么创新,画面如何绚丽,都没背离这个基本的原则。

  休闲竞技类型的网页游戏更是如此,只要将足球或者NBA亦或是灌篮高手这些题材应用起来,整个游戏就会显得很丰满,就会有一些玩家用拥护。这类游戏无论怎么去发展,也是围绕球队建设和球员成长,以及一些比赛的模式而展开的,只要玩家认可足球或是篮球这项运动,就会喜欢该题材的游戏。因此,只要有好的题材完全可以打造好的网页游戏。

 

【责任编辑:尚文】
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