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网游Q币营销:玩家或成廉价劳动力

  2010-01-28 14:46  来源:人民网  作者:尚文
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  常言说,太阳底下无新事。但这句话似乎并不适用于网游行业,有时我多少有些庆幸能够在这个行业混口饭吃,让我经常能够欣赏到一些精彩的“表演”。这不,最近几天又有好戏上演,主角是九城,其在前几天发布消息称,“邀请DNF玩家参与《名将三国》的公测,如果玩家觉得不爽,可以得到Q币作为补偿”。

  九城挖角腾讯,不违法但违背道德

  九城这次突然出此“奇招”,据业内小道消息称,之前九城和腾讯曾谈过联合运营《名将三国》,但是没有谈成,于是九城不排除在老羞成怒之下,给腾讯来了这么一招。这招的高明之处在于,看似九城有些违反不正当竞争法,但却找不到明文的条款去告它,因为Q币只是一种虚拟财产,并且九城提出的是“补偿”概念,并不是直接的收买,也构不成商业利益行为。

  也就是说,腾讯明知道九城在明抢DNF的用户,但又找不到什么把柄,只能从道义上谴责,十分的窝火。可以说,这次九城实实在在地把腾讯恶心了一把。并且引起了业内的广泛关注,虽然手段不是很正大光明,但现在网游的营销风格恰恰是“不怕不无耻,还有更无耻”,再加上九城自己现在也是烂摊子一堆,谁还管哪么多?

  2亿Q币,玩家沦为廉价劳动力?

  两家厂商的勾心斗角,对于玩家来说其实意义不大,在这件事情上,玩家的角色很微妙,既是赌桌上的筹码,又是厂商的工具,尤其对于九城来说,这个买卖可谓是一举两得。

  首先我们来看九城的“补偿”办法:玩家在账号级别到达16级之后,可以选择领取大礼包,或是兑换成20Q币,同时账号注销。那么也就是说,要想得到这个Q币,玩家一定要付出一定的时间和精力——16级就能换取20Q币,对于一些大城市的玩家来说确实没什么吸引力,不会去为了这点Q币去练号。但对于小城市的玩家来说,假如他每天能练一个号,持续一个月也能有几百Q币的收入,这样一来,他们极有可能不停地注册、练号,换Q币。进而直接的表现就是——游戏注册人数增加,在线人数增高,玩家活跃度强。

  怎么样,大家是不是觉得九城这次营销太高明了?

  面对Q币诱惑,玩家仍需冷静

  据说在九城之后,蓝港也提出利用Q币吸引玩家上线测试游戏,看来Q币成了香饽饽,它的特性非常神奇——虽说是虚拟货币,价值却异常坚挺,网游厂商即便大量吃进,也没有什么风险。利用Q币做促销,对玩家有足够的吸引力,还不用担心承担法律责任,可谓是一举两得。

  玩家面对这样的诱惑,该如何做呢?笔者认为,首先玩家不应该盲目为了Q币而去玩游戏,毕竟厂商才是规则的制定者,玩家始终是弱势群体。最终在兑现时,厂商会设计多种苛刻的条件,来尽量降低成本,也就是说,玩家满心欢喜,结果可能并不那么尽如人意。

  网游Q币营销,透露出的一种新兴的趋势,厂商找到了一个独立于游戏媒体、广告投放、联合运营以外的推广模式,它既有炒作效果,又能带来实实在在的用户,目前而言是十分合算,但随着跟风者越来越多,其中必然会爆发玩家与厂商之间的矛盾,这给今后的网游市场又埋下了一颗定时炸弹。

【责任编辑:尚文】
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