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《网瘾报告》被指数据和定义均具争议

  2010-02-08 11:37  来源:网络  作者:法官
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  保护未成年人,防止他们过度沉迷网络固然是一个严肃的话题,但是这并不代表,广大成年人和网络服务企业,都要在这个名义下,被损害正当的权益。

  在最流行的网络电影《网瘾战争》中,年近30的制作者呐喊出“我们凭什么就不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐?”《网瘾报告》的出台大概能回答这个问题。我们国内一些机构却在混淆成年人正常消费权利与未成年人保护的界限,在制造出一批电击、限制人身自由的“戒网瘾”企业之外,却毁掉了代表真正趋势的网络消费市场。
 

  网游分级:叫兽失利,玩家获益

  作者:小哈米

  “文化部网游内容审查委员会评委、北大文化创意产业研究院副院长向勇近日首度对外界详细披露了研究网游分级制度的主要内容。据向勇介绍,进行网游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段、12~18岁、18岁以上。相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,对此向勇表示之所以划分的比较简单也是希望分级标准能够尽快实施。现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。而北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。”

  千呼万唤始出来,网游分级终于有了实质进展,我国的网游正在朝一个专业化的方向发展,通过网游的分级,最终收益将是众多玩家,同时可以让一些专家、教授之流闭嘴,还给玩家一个清静的网游世界。



第一:网游分级,不良游戏走开



  正式推行网游分级,势必将游戏的审核要求更加严格,不良网游和垃圾游戏将会变少,现在还不能说不良网游和垃圾游戏会淡出人们的实现,但是对它们的审查力度将会加大很多,加上前一段时间网络扫黄和扫赌,一个比较清晰的网络时代将再次呈现出来,这也从一个侧面反映国家对于网游是处于支持的态度。国家希望网游越来越好,网络世界越来越干净,它是重视网络游戏这个产业的;

  第二:网游分级,不良专家教授闭嘴

  记得某位专家自己不停的说自己打击的是不良网游,那么现在国家从一个高度去打击不良网游,并且实施分级制度,那么他可以闭嘴了,我们是中国人民共和国的公民,我们在自己国家下的法律法规下玩着国家允许我们玩的游戏,那么这些人再起波澜就是挑衅国家的政策。同时那些打着戒网瘾而谋求暴利的学校和个人也会有所收敛,对于对网游存有敌意的家长们我想也应该醒悟,孩子网络成瘾,多想想自己的原因吧!

  第三:网游分级,网游业再次获得更好的发展空间

  随着网游分级的开始,网游业再次获得广阔的发展空间。尤其是那些真正想做出好游戏的公司,可以从多个角度出发,制作研发,适合各个层次人需要的游戏,出精品游戏,也许随着此次游戏分级开始,中国人自己研发制作的“魔兽世界”将会出现!

  网瘾治疗是一种伪科学

  来源:中国青年报

  南宁少年在戒除网瘾训练营身亡一事,突出反映了目前社会上对待网瘾的不正常反应,以及这种不正常反应带来的社会危害。现在社会上许多不法分子假借戒除网瘾的名义骗家长的钱,他们逃避有关部门的管理,甚至采用暴力、酷刑手段对待无辜的青少年。这是绝不能允许的。出现这些乱象的根子,不是简单的市场秩序问题,而是网瘾治疗从理论到实践都是经不起推敲的,是一种伪科学。

  网络成瘾的准确说法是网络成瘾性行为。按照成瘾性行为研究权威、诺贝尔奖获得者加里·贝克尔的理论,成瘾性行为的本质,是在先的消费提高了在后消费的边际效用,以致形成邻近互补性(adjucentcomplementarity,调节的互补性)。由此,网瘾可定义为:某人增加在先的对互联网服务的消费会增加其在后的对同样服务的消费,那么某人对互联网服务是上瘾的。网瘾属于一种正常的消费资本现象。


网瘾少年训练营身亡事件
【责任编辑:法官】
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