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妈呀中国续火 对国产页游有同样感受

  2010-02-08 16:47  来源:07073.com  作者:尚文
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  起初,在2009年12月24日出版的《环球时报》报道,两位北美华人在网络上联手创作了一首摇滚风格的歌曲《妈呀中国》,用长达百行的篇幅描绘了自己对中国爱怨交织的复杂情感。

  “美国之音”中文网22日称,这首歌在北美华人中引起了热烈反响。同时,这首歌一直在网络上,受到网友的普遍关注。而在昨天的湖南卫视小年夜晚会上,这首歌的两位作者终于相见,于是,“妈呀中国”又成为网络上热门的词语。

  而这首歌对中国爱怨交织的复杂情感是其成为焦点的关键,而想到网页游戏,对于我们的国产游戏,也同样会有着爱怨交织的情愫。

爱之发展,怨其背离

  利用本国的优势是页游发展的必由之路,而这项产业发展其实太过急功近利了。我们虽然看到了页游作品的数量在不断增加,画面背景和内容设置在不断进步,从开的在应用类的小游戏,到现在战争策略和即时战斗,还有2D回合制的作品,这种繁荣,让我们觉得无端化网游的时代很快到来。

  但是,基于浏览器的游戏发展,只是一个技术层面的问题,科技进步到一定程度,或许原有的网络或者单机游戏的画面、战斗系统能够搬到网页上来,实现打开网页,玩高端游戏!而网页游戏的本真,一个在办公室随着打开玩一玩的小游戏就变成了其他游戏一样,西要耗费大量时间和精力。如此说来,网页游戏的意义又何在呢?

爱是历史大作,怨也历史泛滥

  国产网页游戏的题材背景,丰富的历史就有丰富的题材,我们有太多可以利用的资源,而商朝、战国、汉朝、三国、大唐、明王朝都是游戏题材的首选。在震撼人心、跌宕起伏的朝代变更中,可以提取很多有趣的内容。一个王朝的背后隐含着无数鲜为人知的故事,而在移植到游戏中,也是极其耐人寻味的背景故事。热血男儿在三国,成为经典,而经典重复演绎,三国英雄又出战,再后来鲜有佳作!



  只因很多作品平庸地演绎着着千百年的战火纷飞,而没有讲玩家引入到一个具有感情深度和历史厚度的游戏世界里。一位地追求三国策略的成功,让游戏大同小异,即使同样是佳作,也使得玩家失去兴趣。

爱之华丽,怨之不实

  目前为止,网页游戏的画面虽然不及客户端网络游戏,但是目前不乏一些华丽的画面,与之前的很多作品有了很大提高。很多即时战斗和2D回合还有一些休闲游戏都发展到画面基本华丽阶段,于是,问题也出现了,第一个就是家载时间过长,这就吗,没有了即开机玩的游戏特点,两外就是游戏里面的画面流畅性不好,每一个场景的衔接都需要网络链接一会儿,这些都让游戏显得华而不实。还有一种典型的问题,就是将游戏大厅的模块加入到网页游戏中,这就减慢了游戏的运行速度,令玩家很是不满。



  网页游戏已经有很多忠实的玩家和固定的人群,对于网页游戏的爱恨说不清楚,无论游戏如何,都有一群支持者,而不能背离页游的特点,并且发展出不同类型的游戏,更好地回馈给广大玩家,这才是网页游戏发展根本,也是整个行业发展的不绝动力。

【责任编辑:尚文】
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