2010-02-21 15:56 来源:07073.com 作者:尚文 |
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有消息称,久游准备做服装生意了。难道游戏生意不好做了,“劲舞团”也没活力了?
从久游的人才招募信息:电子商务网站运营策划、服装销售行业的供应链管理/商务合作等,我们可以推测出来,这是一套电子商务与服装的商业组合牌。
有业内人士认为,《劲舞团》的合同还有半年的时间就到期了,久游准备用新推的两款舞蹈产品来分流和承接用户,那么最后的这半年大概就是最后的集中冲刺时段,舞蹈网游加电子商务的概念会有相当大的运作空间。不过,游戏和服装是两个领域的事物,除非是打算专门经营游戏周边的服装。这样,只有超级玩家或者cosplay爱好者们才会消费这些游戏中的服装。
作为游戏产业中的大企业,欲卖服装,这是为何呢?
如果服装生意与游戏有关系
利用吉堂作为平台
利用久游吉堂社区的用户群体,在上面引进服装的电子商务服务,打造成大型3D虚拟购物商城的感觉,能够关注这个平台的人主要还是游戏玩家,而这些玩家也是流行消费的狂热人群。
收费模式上做文章
买实物的服装,送同款游戏内虚拟服装。通过购买实物来获得游戏内的服装道具,这种想法非常好,似乎在迎合绿色网游的概念,不过,卖家是为了游戏内容来买衣服,还是因为买衣服去接触到了游戏,这也是一个很大的问题。无论有无实物,游戏还是收费的游戏,不过,玩家能够在享有实际物品的同时,可以去免费游戏也是很不错的。还是一个游戏刺激实物销售,实物购买刺激游戏人数的关系。
与上市继续之路有何关联
通过电子商务或许可以增加一定的营收,但是比起游戏这部分的利润来说,还是非常小的一部分,上市之路并不需要通过卖服装来做铺垫。而且试水新的领域回报速度是很慢的,服装领域更是需要很长时间的积累,这就大大慢于上市的步伐了。因此,一些关于多元发展,为上市做准备的推断并不是很合乎情理。
如果独立建立服装与电子商务新领域
如果是游戏的生命力在减弱,久游试图去寻求新的发展方向,说明现有的经营范围已经遇到瓶颈,需要转型。但从其融合音乐舞蹈模拟类游戏、体育模拟类游戏、仿真赛车模拟类游戏、格斗动作模拟类游戏、竞速模拟类游戏、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、虚拟养成、创建分享、商业经营、社区交友及音视频、多媒体博客等Web服务的一站式多平台互动娱乐服务来看,发展的空间还是很大的。
因此,游戏领域的强势还在。而且服装一种是大型批发,一种是大牌设计,只有这两种才会有大额的盈利,而久游显然两种情况都不是,其完全转型到电子商务上来也是不切实际的。而游戏与服装相结合的可能性很大,游戏周边产品一直存在一个很大的市场范围,有一个好的平台和受欢迎的游戏产品之后,游戏服饰就会是很大的盈利方式。看来,久游的战略逐步涉及到游戏周边产品。