这是一幅疯狂的胜景:64分钟的动画影片,中国制造,0元成本;影片迅速占领各大视频网站头条;网络论坛上,斑竹不得不设立集中讨论帖;由于这个词出现频繁,某输入法甚至设定,只要输入“wyzz”,第一个弹出“网瘾战争”。”
在他们看来,游戏玩家是被社会和网瘾戒治机构“妖魔化”的“弱势群体”,《网瘾战争》是弱者的呼声。
《网瘾战争》在虚拟世界里完胜。
这是一幅疯狂的胜景:64分钟的动画影片,中国制造,0元成本;影片迅速占领各大视频网站头条;网络论坛上,斑竹不得不设立集中讨论帖;由于这个词出现频繁,某输入法甚至设定,只要输入“wyzz”,第一个弹出“网瘾战争”。
网瘾战争主创人性感玉米
从表面上看,这部影片仍是走嘲讽路数,基本上由《魔兽世界》里的游戏场景截取编辑而成。主角们为了玩资料片《巫妖王之怒》而战斗,反派角色是一家网瘾戒治中心的杨教授,以“网瘾是一种病”作为理由,对主人公实施打击。
然而,视频如此火爆,其卖点已经不在于“恶搞”。很多网友表示,这部影片让他们“很有共鸣”,“道出了心中的憋屈”。
影片中的台词被广为转载。比如,“没错,我们沉迷了,可我们沉迷的不是游戏,而是那份游戏给我们的那种归属感。”或者,“我们凭什么不能有每小时4毛钱的廉价娱乐?”
在他们看来,游戏玩家是被社会和网瘾戒治机构“妖魔化”的“弱势群体”,《网瘾战争》是弱者的呼声。
影片的制作者“性感玉米”在接受采访时曾表示,做这个视频,是为了表达,让社会知道,“我们并不是他们认为的那么玩物丧志”。
这个80后提出了自己的一套理论。“《魔兽世界》是品质很棒的网络游戏,而且费用低廉,在生活压力越来越大的今天,我们选择玩网络游戏,是出于现实经济实力的无奈。”“试想,如果我有钱去旅游,去冲浪,我为什么要宅在电脑前玩网络游戏?因为绝大部分年轻人在高房价低工资的今天,没有那个能力。”
这种自称“弱势”的悲观情绪,在另一篇被“性感玉米”称为创作来源的文章里,表达得更为充分:“我们是孤独的一代人,文化的断层和生活的压力让我们茫然焦虑。是的,我们会去夜店乱蹦乱跳,我们会去卡拉OK放声歌唱,我们在客户面前侃侃而谈,我们在同学会上意气风发,只是当我们用那柄只属于自己的钥匙打开那扇月租2000块钱的房门时,我们虚弱得只想哭泣。”
哀兵必胜的基调打动人,悲情英雄的胜利也愈显壮烈。在虚拟的“网瘾战争”末尾,主人公以武力打败了“电击治网瘾的杨教授”,用“以暴制暴”的方式对抗强势权威,取得了暂时的胜利。
制作团队曾经预计,该片将在“魔兽”玩家群体中受欢迎,但《网瘾战争》的风暴,已经迅速扩散到了非“魔兽”玩家群体,甚至非游戏玩家群体中。
虚拟的英雄曾振臂高呼,希望(专区 截图)支援者举手回应。在网络论坛上,真的有网友发起“举手”活动,大家把自己举着手的自拍照片发上来,以示力量。
不过,《网瘾战争》的胜利来得迅速,消失得似乎也快。不久,“举手帖”被删除了。但在现实世界里,有关“网瘾”的战争仍在继续。前不久,中国青少年网络协会发布了《中国青少年网瘾报告(2009)》,报告称,目前我国城市网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,为2404.2万人。尽管有网友旋即贴出了对网瘾报告的质疑,称国家权威部门并未认定“网瘾”是一种病,报告的基础站不住脚。但很快,相关数据被广泛引用,更被一些网瘾戒治机构作为“网瘾”问题急需治疗的证据。
现在打开搜索引擎,你会发现,持续火爆的,是不断增多的一大片网瘾戒治机构。