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Web2.0与网游合璧 SNS和微博有望植入

  2010-02-27 09:14  来源:网络  作者:法官
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  什么是Web2.0啊?要理解Web2.0,就要了解其特征。Web2.0的灵魂是人;Web2.0注重多人参与,内容更多元化;Web2.0是“可写可读互联网”。近期笔者再体验《大明龙权》,游戏内容玩法暂且不说,但笔者却从中找到了Web2.0的影子。腾讯直接把SOSO问问当做帮助系统植入到了游戏里,最大限度的为玩家提供便利,在游戏里,玩家可直接进行提问和回答。Game2.0真面目尚未揭开,而在目前市场上已有的网游中,也有部分网游具有Web2.0的功能。



《天龙八部》博客植入
  在《天龙八部》游戏中,打开个人资料面板,其中就有“博客”这一栏。玩家可从中进入别人的博客,从而形成更多的互动,让自己成为朋友圈子里的焦点。外部博客与游戏是无缝连接,你在博客中发表的心情文章,好友给你的留言与祝福,就会显示在你游戏中的博客里。


《大明龙权》SOSO问问的植入
  在《大明龙权》游戏里,玩家可直接搜索问题的答案,也可以回答别人的问题。这样一来,玩家碰到问题就不用切换到网页里面去了,而且长时间的问题积累,也为网游组成了一个庞大的资料库,让玩家自己去解决身边玩家的问题,在一定范围内,也减小了GM的工作量。

  以上的3个例子,只是Web2.0和和网游之间几个小小的跨平台合作,预计到2012年,Web2.0的繁荣和Game2.0兴起,将会成为网游的主流模式。从目前的技术和产品来看,twitter微博系统和SNS社区是有望并完全可能植入网游的,就是不知道哪款网游产品会先吃这个螃蟹呢?

  这里说的植入,不是运营商们说的,把SNS的开心农场等植入,是整个SNS的系统植入。请大家不要误会啊。关于Web2.0和Game2.0,将是一个新的课题,期望看到新的东东。

【责任编辑:法官】
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