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以三国看财报 巨人网络的“蜀国”神话

  2010-03-06 09:10  来源:腾讯游戏  作者:尚文
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  巨人2010年第四季度财报显示,巨人网络2009年第四季度的净营收为2.760亿人民币(约合4040万美元),较上一季度的2.902亿人民币下降了4.9%;较去年同期的3.531亿人民币下降了21.8%。

看到这个业绩,我想这样评价。

巨人网络集团有限公司是经历辉煌后的蜀国,CEO史玉柱是无大将可用的诸葛孔明,旗下网游征途》是渐入老态的赵子龙。

巨人公司是经历辉煌后的蜀国

巨人网络的前身是成立于2004年11月18日的上海征途网络科技有限公司,这是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

凭着《征途》的出色表现和史玉柱的优秀营销理念,巨人网络于2007年11月1日成功登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,史玉柱的身价突破500亿元。

这与蜀国的巅峰时期很相似。当年刘皇叔在诸葛孔明的建议下,与孙权结盟,并在赤壁之战中大败曹军,乘势取得荆州大部,包括武陵、长沙、桂阳、零陵等四郡。稍后又夺得益州。至此奠定了三国鼎立之局面。

但是蜀国此后的表现不能尽如人意,尽管野心勃勃地开辟疆土,却未能再有骄人的成绩。巨人在《征途》取得成功之后,也很努力地抢占网络市场,可惜它和蜀国同病相怜,在风风火火的开疆辟土行动中,亦未能压倒其他有力的竞争对手。

CEO史玉柱是无大将可用的诸葛孔明

史玉柱是营销中的天才,这个说法,应该不会太多人否认。从巨富成为巨负,再从巨负成巨富,这样的经历已颇具传奇色彩。

但把他比喻成诸葛孔明,并不是因为他的才能,而是两者的相同遭遇。

诸葛孔明六出岐山,对当时最强的国家魏国进行北伐,尽管大多是取得局部胜利而归,但离他的目标还甚远;史玉柱的目标不比诸葛孔明小,在这几年分别推出《巨人》、《万王之王3》、《体育帝国 》、《仙途》、《龙魂》等网游作品,尽管大多是取得过得去的成绩,但始终未能像《征途》一般辉煌,为巨人的帝国地位立下不朽根基。

最近听说史玉柱从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源来支援网游业务,预计能缓和一下巨人游戏目前青黄不接的情况,但始终还是没能逃脱这个窘状。

网游《征途》是渐入老态的赵子龙

赵子龙曾七出七进救幼主,《征途》也曾化身五版为巨人建功立业。当然,化身五版只是暂时的说法,我们现在不能排除《征途》不会有第六版、第七版的可能性……

  对于巨人而言,《征途》等同于蜀国的赵子龙,年轻乃至中年时都是那样地骁勇善战。《南方周末》撰写的那篇《系统》,让我见证了《征途》的魔力,也让我明了《征途》为何能成为巨人网络顶梁支柱的原因。

奈何人的力量有时而穷,而且还不可避免地走向衰老。巨人的“赵子龙”到了2009年第四季度,开始出现了老迈之象。巨人2010年第四季度财报显示,平均付费用户收入为240.5元人民币,环比下降7.3%,同比下降 11.8%。最高同时在线玩家人数为1,391,000,同比下降7.6%。

寻找下一个“赵子龙”,已经是巨人的当务之急。

小结

事实上,巨人的情况在网游圈子里,并不是特例。

网易的《梦幻西游》、搜狐畅游的《天龙八部》……都占据着他们网游业务收入的重大份额。不管是哪间公司,能长江后浪推前浪的网游作品都是核心。若是后续作品无法跟得上,失去《魔兽世界》后的九城便是众多网游公司的明鉴。

2009年第四季度,我们已经没看到非常优秀的网游产品出现,但愿,2010年会有新的网游奇迹出现。就让我们共同见证吧。

【责任编辑:尚文】
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