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《真命》初体验 论即时战斗类页游成败

  2010-03-09 17:00  来源:07073原创  作者:全角哥
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  2010年3月5日中午12点,号称《热血传奇》网页版的角色扮演即时战斗类游戏《真命》终于千呼万唤始出来,由于这款游戏前期的大肆宣传、铺天盖地的报道以及那传闻上千万的代理竞拍,激发了很多喜欢网页游戏,尤其是喜欢角色扮演类游戏玩家的热情。小编在看过那华丽唯美的游戏视频之后,也怀着一颗期待的心等着游戏第一次封闭测试的开启。

真命

  在开测的当天,本人第一时间激活并建好人物准备进入游戏,可能是由于游戏玩家太多的原因,服务器一直提示爆满,并最终造成当天服务器的瘫痪。毕竟是众人期待的大作嘛,人多进不去是很正常的。所幸的是在第二天终于如偿所愿,在经过一段时间的游戏磨合后,却顿时有股失望涌上心头,难道这就是传说中花费上千万制作出来的游戏吗?同样是即时战斗类游戏,在人物造型设计上没有《黑暗契约》好看,画面粗糙。游戏进程上又没有《倾城》那般流畅,游戏整体甚至连《战斧》都不如,在卡了N次以后,本人只好选择关闭了游戏。

  在退出游戏的一瞬间,小编突然想到去年一款同类型的网页游戏《战斧》,同样前期的大力炒作,花费大量的时间和金钱制作出来的游戏,在开测之后也火爆了很短的一段时间,最终戛然而止。同样的情景今天又再次上演,《真命》是否能重蹈《战斧》的覆辙呢?说到这里众位玩家可以思考这样一个问题,像《真命》这种即时战斗游戏类型作为网页游戏到底合适吗?

战斧
战斧游戏画面

  即时战斗游戏,可以简单解释为玩家可以自由控制游戏人物,不用切换游戏画面就可以直接参加战斗的游戏类型。流畅性对于这类游戏是非常重要的。玩家之所以喜欢就是因为可以用比较拉风的操作在激烈的对抗中所带来的战斗快感。尤其在胜利后,成就感十足。无论是玩家的操作手法、战术跑位还是技能的连续释放等等都可以在网络游戏里完全展现出来。但是作为网页游戏,即时战斗这种游戏类型很难表现出来上面所说的一切。

  那么即时战斗模式到底适不适合作为网页游戏呢?

  首先是画面,网页游戏的画面表现有限,没有网络游戏表现的逼真动感,本身在视觉上就会让玩家在感官上对游戏降低了一个档次。像这次刚开测的《真命》,画面比较粗糙,无论是人物还是怪物的造型刻画上都比较僵硬、呆板。虽然视频做的华丽唯美,不过在玩的过程中中根本体会不到那种游戏境界。

  再者是操作,网页游戏的操作一般都比较简单,大部分游戏基本没有快捷键,点击几下鼠标就可以进行游戏。这对于喜爱使用连续技能PK的玩家来说,其玩法单调,失去了即时战斗类型游戏的初衷。《真命》既然号称网页版的《传奇》,在战斗方面实在是有够简单,虽然本人不知道后续学会的技能打斗的时候是什么样子,不过单从新手做任务打老鼠的画面,就会让不少玩家失去对这款游戏的兴趣。

真命

  第三就是游戏的流畅性和服务器的稳定性,这是即时战斗游戏最重要的一点,无论打怪还是PK,玩家最不希望看到的就是因为服务器的原因造成卡机,延迟等等。这回影响到很多玩家游戏的心情。虽然网络游戏也会出现流畅性不好的现象,那也是和电脑的配置,网速的快慢等因素有关系。而网页游戏只是依靠浏览器来运行,一旦出现人山人海的场面,则会爆卡甚至到瘫痪,一连几天关闭服务器,不停的维护更新。

  通过以上几点可想而知,即时战斗这种类型的网页游戏,它的口碑确实不怎么好。不过这也和当今的网络环境以及游戏的开发技术有一定关系。由于浏览器还不能实现游戏内的很多功能,所以即时战斗类游戏要想突破现在的瓶颈,除了要注重游戏内涵以及要具有更成熟的开发技术之外,最重要的就是在宣传上不要过分的进行炒作,以免引起玩家的反感心里。

【责任编辑:猪哥】
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