近日,中国青少年网络协会组织召开了“网络游戏对青少年成长的利弊和法律问题探讨点评会”,邀请了多名资深玩家,以目前非常热门的《梦幻西游》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《天龙八部》、《绿色征途》、《剑网三》、《魔域》、《诛仙2》等十一款游戏为实例,就游戏的赢利模式、游戏道具的属性以及在此基础上形成的游戏文化可能对青少年产生的影响等方面做了现场点评。全国人大代表张琼、文化部文化市场司副司长庹祖海、中国青少年网络协会秘书长郝向宏等出席了点评会,并与参会的玩家代表、家长代表和法律界、教育界专家展开了热烈讨论。
根据CNNIC于2010年1月发布的《第25次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2009年底网民网络游戏服务使用率为68.9%,用户规模达到2.65亿人,比2008年增长幅度为41.5%,并且网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务。其中,中小学生玩游戏的比例由2008年末的69.7%上升到2009年7月的73.8%。与传统小说、电影、电视、卡通等仅仅通过潜移默化的非主动、静态化影响受众的方式相比,网络游戏更强调玩家的主动参与、互动体验和逼真效果,让玩家直接参与实施虚拟世界中的各种行为,这对广大网游玩家,尤其是未成年人玩家身心的健康成长有着巨大的影响。
为帮助家长和老师在引导青少年合理科学参与网游方面提供重要参考,促使网游企业承担起相关的社会责任,推动网游行业的健康有序发展,中国青少年网络协会邀请并组织了一批资深玩家,投入了大量人力物力,对市场上人气最高的多款网络游戏围绕着以下关键点进行了初步测评:网络游戏虚拟道具是否具有财产属性和其所有权的归属,网络游戏虚拟道具应该怎样产生和如何销售,网络游戏是否有传播暴力文化、宣扬金钱至上价值观的行为,是否有博彩等金钱陷阱的设置,网络游戏是否具有媒体属性和对青少年有怎样的影响,网络游戏用户协议是否存在霸王条款等。针对这些方面的问题,参与点评的资深玩家现场讲述了各自看法。华南理工大学讲师明宗峰,更从一个教育者和游戏受害者的角度,深刻揭露了部分网络游戏的各种陷阱,并指出不良网络游戏不仅对未成年人有巨大的危害,对成年人、尤其是大学生,危害同样巨大。
最后,文化部文化市场司副司长庹祖海和中国青少年网络协会秘书长郝向宏分别作了总结。通过人大代表、政府部门领导、教育界、法律界、家长和玩家代表的深入讨论,加深了对网络游戏利弊的了解,为日后引导未成年人健康游戏的工作,提供了专业的建议和科学的参考。
据悉,中国青少年网络协会将根据本次会议讨论的成果,形成一份两会提案提交给有关部门。