2010-03-15 15:06 来源:07073.com 作者:尚文 |
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今天是3月15日,全球又掀起了一股消费者诉求热潮,其实从往年来看,临近3月中旬各行各业都会迎来消费者投诉的高峰期,政府、媒体、企业各方面也为了解决消费者的问题也煞费苦心,同样,央视315晚会也是备受关注的,每年都有不少“笑料”在网络上流传并热议起来。
但是,今天我们先不探讨这个问题,要说一说的是作为网游玩家们的维权问题,无论是客户端网游还是网页游戏,都会给玩家带来一些服务性不佳的问题。
网络游戏发展到今天,已经形成了巨大的产业规模,无论是玩家数量还产业的盈利状况。随着玩家数量的迅速增加,这部分群里的利益应该得到维护。
首先,权力是自己争取的,玩家们只有团结起来去为自己在游戏中的正当利益而努力争取。网络游戏的盈利主要是玩家的充值消费,作为消费者的一员,必须同样受到消协的保护。玩家的团结才会给运营方面带来压力,有压力才好解决问题!
其次,虽然网络游戏的投诉量在经历过2008年的大起大落之后,2009年开始趋向持续平稳增长,波动性不大而投诉总量也在增长。玩家们的利益需要被重视起来,3000万以上的玩家群体不容被忽视!
以网页游戏为列,由于游戏策划在前瞻性及平衡性等方面把握不足,游戏数据朝令夕改的情况层出不穷,玩家们在这种情况下利益受到严重损害,有的花费几百块充值之后,却得不到游戏里相应的功能,游戏客服方面也没有做出明确回复。有的说是游戏的BUG,有的说是概率设置问题。随着运营平台和联运平台越来越多,不同平台下的玩家们更是得到不同的服务,本应该朝着更优化的方向发展,却越来越乱,统一性做得很不好。
最后,解决问题还是需要有关部门对运营商进行有效的监管,建立健全一个玩家投诉的体制。每年网游收入超过150亿元,应该拿出一部分用于建立玩家维权组织和服务项目。