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网游代言的目的 脱掉代言人外套看内在

  2010-03-16 11:31  来源:网络  作者:尚文
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  年前有个朋友忽然跑来问我:“你们公司需要给游戏找代言人么?我这儿有路子,只要你看得上的,从超一流到下三流,我都有。且价格公道,童叟无欺,如假包换,假一罚十。”说时言之凿凿,神情猥琐,与街边卖盘者无异,让我不免就幻想到少儿不宜的画面……

网游代言


  网络游戏找代言人,这已经不是什么新鲜事了,近几年来,但凡新游宣传,甭管游戏好坏,公司资历深浅,总要请上个把代言人以壮声势,但其结果往往“风流总被雨打风吹去”,能够被人记住的寥寥无几。事实上网游代言确实有着极大的局限性,其存在是否必要也就成了为许多游戏运营者争论的话题。

  那么今天在一切开始前,我们也要首先明确网游代言的定位及局限:

  一、网游代言只能是游戏宣传阶段的辅助角色;

  二、产品能否成功的最关键因素还是看产品本身;

  三、网游代言所能为游戏带来实际收益较难追踪。

  那么既然网游代言注定是个配角,为什么还有人乐此不疲?是运营者钱多的没处烧,还是运营者只知道烧钱?这代言的真正目的又是什么?

  网游代言的目的

  其实关于代言的目的,不但许多非从业不明白,就连许多从业者也都搞不太清楚,在很多时候,大家只是抱着别人做我也做,别人有我也不能少的心态,做一个效仿者。同时我也相信,绝大多数的游戏运营者对于代言的作用是这么想的:

  期望以代言人的知名度吸引眼球,从而推广游戏,也就是过去常说的明星效应;

  期望以代言事件本身制造话题,以此进行宣传,也就是现在常能看到的话题炒作;

  期望通过代言人提升游戏形象或公司形象,也就是品牌提升,以便寻求更多的商业合作

 

网游代言

 
  概括的说,在大部分人的眼中,网游代言人的作用只是让更多人知道游戏的名字,或是制造相关话题,最多再提升一下公司和游戏的形象,表明自己不山寨,有实力,仅此而已。其实这些都过于复杂化了,网游代言的最终目的只有一个——尽可能的使更多的用户进入到游戏中,同时寻求一些潜在的商务合作,从而为公司创造更多的收益。但如何通过网游代言广告,将玩家引入游戏就成了关键点,你觉得明星效应、话题炒作,还是宣传公司形象这些有用么?你认为这样的宣传是否真的能够打动用户,从而引发玩家进入游戏的欲望呢?我想答案不言自明。这种流于表面现象,沉迷形象工程的做法,其结果是无论你请来的是刘德华,还是刘老根,最后都无法勾起玩家对游戏的兴趣。这也就是为什么国内网游代言普遍雷声大雨点小,而更可悲的是,这样错误的观念却仍然被大多数从业者认可,最终导致目前网游代言我们所看到的层出不穷的怪现象。 

【责任编辑:尚文】
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