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类客户端的网页游戏两面不讨好的尴尬

  2010-03-18 13:59  来源:网络  作者:尚文
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  网页游戏发展到现在,已经演化出了许多的发展方向,其中比较主要的是两个方向,一是立足于原来的发展路线,将网页游戏的传统秉承到底的图文表现形式,这种形式不要求玩家进行实地操作,是网页游戏市场的主流,如今网页游戏市场绝大多数的策略类游戏都是属于这种图文表现形式的网页游戏。
另外一种方向就是将网页游戏制作成类客户端的形式,这种网页游戏的类型由于逼近客户端游戏,所以必然是要求玩家的实地操作。

  从目前的情况来看,图文形式的网页游戏仍然是网页游戏市场的主流,类客户端的网页游戏则只是一些实力比较雄厚的大游戏公司才可以操作的新事物,因为类客户端的网页游戏的风险系数很高,虽然说目前的网页游戏市场上已经推出了好几款类客户端的网页游戏,但是很遗憾的是,这些游戏的大部分都是“死”掉了。之所以造成这样的原因,一是因为这种需要实地操作的类客户端游戏偏离了网页游戏的基础,脱离了方便快捷的原则,使得很多玩家很多时候只是将之当做客户端游戏,而不会当做网页游戏来,因此在都市白领这一层,自然是不讨好的;另外一方面,类客户端的网页游戏一方面要面对的是网页游戏市场本身的竞争,另外一方面还必须面对来自于客户端游戏市场的一部分竞争,毕竟这种两方面都讨好的事情还是很不好做的,因此面临的压力巨大,使得类客户端游戏的生存空间更加的狭小。

【责任编辑:尚文】
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