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刘云超“炫富门”侧面影射玩家变态心理

  2010-03-19 09:35  来源:07073原创  作者:Peace
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  在工作学习繁忙的一天过后,到家里玩玩游戏已经逐渐成为众所周知的生活规律了,随着网页游戏网络游戏故事,环节,背景,关卡,人物,衣物饰品,武器制造等的逐步完善下,有越来越多的人加入到网游的队伍中来,网游大规模的兴起,而花费也从这一刻向你飞奔而来,运营商们抓准玩家心理因素推出层出不穷的吸金手法,例如付钱有所收获的,扭蛋,福袋,还有征途里的宝盒。都是在用惊奇刺激来换来你手中的RMB。

  运营商们每天穷极所有的思考着如何掏空玩家们的荷包。就连在游戏的日常使用系统上都有一定的必要消费,当这些系统是你玩游戏重要的乐趣来源时,不知不觉必须花费就要增加。想玩下去就只能不停的砸钱,纵使你是“富二代”游戏也有可能让你入不敷出。随着你的等级越高,需求越大,花费也越伤。因为越玩越深,会碰到处处都是低消,你什么都要用到,不强想变强,强想的更强更更强。那么就只有大幅度的投入,到这个时候你就会发现,伴随你的永远是干瘪的钱包。变成了彻彻底底的月光族和扎实的“三天乐”当然,也有可能三天都乐不上。

  目前的许多线上游戏没有明确规范年龄的限制,有一些学生沉迷后很难克制的狂花钱,吃饭钱花光,生活费花光,该用的钱都拿去砸在游戏里,在虚拟出来的或2D或3D世界里置房置地换装备炼武器养宠物娶媳妇儿,并且为了真爱无敌还要负担游戏里媳妇儿的日常花销。大肆的投入,甚至还要喊着口号:“别挡“哥”道,“哥”就是有钱!,这边在游戏里称王称霸叱咤风云,另一边在就着矿泉水干嚼方便面,这样持久下去慢慢变成一种负担和一种诱导犯罪的导火索,当然造成社会问题后麻烦也就慢慢呈现了。

  世上的喜剧不需要钱就能产生。世上的悲剧大半和钱脱不了关系。

  无论是目前何种情况下产生的舆论,与我们无关的舆论界和与我们息息相关的网游界境况上演的都是同一个戏码。逃不出消费和被消费。只是这消费之间清醒和盲目之间都只有一线之隔,所以还请广大玩家TX慎记,我们是为娱乐而娱乐,为排遣而排遣。消磨时间投资游戏并无任何大问题,只是需要冷静待之。

【责任编辑:peace.】
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