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单机正版游戏VS盗版宣战公告!

  2010-04-06 15:51  来源:07073.com  作者:阿火
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  若干年前,就在单机游戏业刚刚发展之时!汹涌而来的盗版游戏就立刻扑灭了国内刚刚兴起的正版单机游戏行业!理由无他,正版价格昂贵而且据说售后服务又有若干问题!而盗版物美价廉,售后服务贴近大众!所以盗版在广大的中国内地市场一直蓬勃发展!

  这一蓬勃发展直接导致了中国的单机游戏厂商的灭顶之灾!很多单机游戏厂商甚至根本没有发展起来就被扼杀在摇篮之中,这对于国内单机游戏行业和玩家们来说是值得一件悲痛的事情。

  然而就中国大部分的单机游戏玩家而言,对于正版游戏实在是想说爱你不容易!一方面对国内游戏又要求甚高,但是却很少有人能够积极支持正版!最后导致国内始终做自主研发的单机游戏越来越少。最后形成了一种尴尬的场面!

  从网络游戏进入国内起,众多对国内单机游戏失去信心的厂商纷纷拾回了信心,看到了希望!因为网络游戏并不依靠于软件的贩卖来获得收入!大部分时候网络游戏的客户端都是免费提供,甚至送货上门!而网络游戏的收费是通过玩家在游戏里面消耗的时间来收取资金!这也就抛开了盗版网络游戏生存的土壤!

  这一消费方式虽然对中国的盗版行业造成了冲击,玩家也对此游戏不适。毕竟习惯了免费大餐的玩家,对于付费游戏还是有那么点抵触的!但是网络游戏和单机游戏的最大的区别就是在于人和人之间的互动性导致众多玩家都喜欢上了网络游戏,而中国的游戏行业也彻底的向网络游戏倾轧过去,而单机游戏彻底躲在了昏暗的角落中!其中国产游戏比较能为人熟知的也就只有金山的剑侠情缘系列还有《铁甲风暴》带给玩家们的惊喜了!中国的单机游戏市场让众多国外大厂商也觉得无可奈何,纷纷转移了销售重点!

  而就在网络游戏红火至今的现在,几日前EA突然宣布了一个爆炸性的新闻!这就是“欢迎盗版”!

  这一大胆宣言对于单机游戏行业而言无疑是一个重磅炸弹!为何老牌游戏厂商EA有如此宣言?难道单机游戏已经可以做到象网络游戏那样!有新的反制程序?或者说单机游戏已经不怕盗版了?

  刚看到这一新闻的时候的时候笔者着实惊讶了一下,后来看到EA宣布的几款目标游戏(摘自原文):EA首席执行官JohnRiccitiello近日对希望盗版EA游戏的人发出了明确的信息:“别犹豫,快动手吧”。“另外,如果你自觉是有能力的盗版者,请盗版《FIFA在线》、《NBA街头篮球在线》、《BattleForge》、《战地英雄》.....”

  看到“在线”二字笔者就不那么惊讶了,在线游戏多半都是和网络接触比较密切的游戏(国内也有直接把网络游戏称为在线游戏的意思),但是接着看下去就感觉这也许是单机游戏的另外一条生机。

  众所周知,单机游戏无论厂商如何加密!都会有强大的盗版小组来破解!就在前不久,星际2苦思冥想发布的无局域网模式让众人失望之时,单机版破解立刻被公布出来!虽然依然无法破解局域网联机,但是至少可以让许多星际爱好者可以和电脑进行对战了!而且每个人都用的是“正版”的星际2软件!这就不能不感慨盗版力量的强大了,还有众多经典单机游戏,《使命召唤》等等都难逃被盗版的命运!

  虽然反盗版技术十分强大,但是盗版小组也不甘示弱,当然被折腾的也多半是盗版玩家!比如需要安装虚拟光驱,需要安装某插件软件,有的还需要拔掉网线,甚至拔掉光驱等等手段,才可以顺利进入盗版游戏!

  也许这就是毁树远比种树难吧,所以如何有效反盗版是所有游戏厂商的首要关心问题。

  而EA这种单机反盗版游戏颇有网游的概念在其中!就是盗版的都是原始游戏安装包,或者说是DEMO。如果玩家想要得到完全的游戏和更好的游戏内容,就需要玩家为之付费了。

  这并不是没有什么不可思议的事情,引用原文来说:EA认为已经找到了对付盗版问题的根本方法,就是用增值服务和扩展附件来解决盗版问题!

  在EA看来,单机游戏原始安装可以允许盗版,甚至值得鼓励!因为在EA看来这相当于在是为自己的游戏做宣传和推广!而且当玩家真正喜爱这款游戏的时候,就会去购买正版。理由是:只有正版用户才会在官网注册!

  但是EA似乎忘记了很多事情!

  首先EA的首要反盗版目标是中国(悲哀)和欧洲波兰等盗版猖獗地区,先不讨论其他地区就单一对中国市场来说,正版游戏的概念对于很多人来说都属于发烧友或者收藏家的概念之中!因为很多人已经习惯享受盗版游戏带来的便利了!

  第二对于扩展附件而言,扩展附件可以看作成小的资料片,但是游戏可以盗版,扩展附加或者说小资料片一样也可以盗版。盗版玩家可以把自己的盗版附件安装到自己的盗版客户端之上即可。这点在很多盗版游戏中已经得到了广泛的应用。

  增值服务!说到增值服务我到是比较很难理解这点!说实话,比较常见的增值服务多存在于网络游戏中,比如网络游戏中的玩家时装!如果单机游戏通过在线付费方式购买单机游戏中的增值服务,比如游戏中玩家的实装,或者一些特色道具等等!我觉得比较容易出现两个问题!

  一个就是前面说的盗版附件,盗版增值服务MS也不难出现。

  另外一个就是玩家心理问题,玩家会为了一款单机游戏,只局限于某一个小圈子或者个人欣赏的角度去为增值服务付费呢?这对于中国玩家来说我觉得是较难的。

  虽然本次EA对于反盗版的宣言个人不太看好,但是对于在线反盗版确实是单机游戏的一条出路!和EA比较起来,暴雪的完全限制局域网的反盗版手段就略显极端一些,虽然暂时阶段来说这一手段对于星际2发烧友来说确实有效,但是随之而来的也许是大量用户的流失,这都是潜在可能发生的一些情况。

  单机游戏反盗版可以让游戏中的很多内容或者扩展附件甚至玩家交流等等都可以通过游戏官网来完成,使玩家之间增加更多互动性和增加单机游戏内容等等来吸引玩家!未来单机游戏反盗版模式必然通过在线手段来实现!

【责任编辑:阿火】
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