传播中国传统文化的最好方式,莫过于用大家喜闻乐见的方式讲故事,游戏在这方面拥有得天独厚的优势。书籍、电视或电影通过它们独特的叙事手法,把我们引入某时某地,不过我们始终是处于旁观者的位置;而在游戏中,我们不仅可以身临其境,耳闻目睹彼时彼地的社会百态,更可以成为他们中的一员。游戏或许暂时还称不上是一种艺术,但它天生就是一个理想的文化载体。
然而,传统文化并非仅仅体现在器物和制度层面,更体现在民族精神上。宽容、平和、坚韧、自尊……中华民族的优良品格都应当在游戏过程中有所体现,像《轩辕剑》系列,《枫之舞》中墨子的那句“名不会比义来得重要,记得把义带着就好”,耐人寻味,给人启示。游戏开发商应该将希望传达给玩家的文化思想,借助主角和NPC的互动反复演绎。《魔兽世界》中也有许多感人至深的任务,其中“爱与家庭”恐怕是玩家印象最为深刻的,父子之爱、家庭责任、骑士精神,在这个任务中被表现得淋漓尽致。当小弗丁战死,老弗丁挥舞战锤杀入敌阵,玩家只能站在一旁静静地观看剧情的发展,这个过程就是一次精神洗礼。
当前,中国的网络游戏还处在功能竞争的阶段,尚未到达文化竞争的层面。尽管一些游戏厂商口口声声将“中国传统文化”、“民族精神”、“中国元素”挂在嘴上,但这些因素并不能仅仅体现在布景、道具、服饰等肤浅的层面,而是要在内容、情节设置上有所体现。现在国内的游戏厂商最关注的仍然是技术的变化、运营模式的变化,以及与之相应的在线人数的变化、ARPU值的变化、投资回报率的变化……作为一种文化产品,如今的网游只剩“产品”二字,“文化”往往被远远地丢在了脑后。一个以“中国元素”为主打的游戏开发团队,如果都不能正确说出“四书五经”、中国古代朝代顺序,何以制作出有传统文化底蕴的游戏来?一个没有文化的策划,又怎能衍生出一个有文化内涵的游戏?就像有一款网络游戏,背景和人物风格借鉴了大量明清传奇小说中的描述,但该游戏的策划也说不出这个游戏到底和明清传奇小说有什么关系。
网络游戏需要文化表达,但不是生硬的堆砌和说教,国产民族网游不能说没有文化,但仅仅是在地名、人物和任务介绍中硬生生地加入了很多历史知识的介绍和问答,说教式的灌输无疑是不会引起玩家的兴趣的,这也就无法体现游戏的文化价值。
富有五千年文明历史,坐拥三国、西游记、武侠小说等丰富的文学素材,而鲜有能体现中国文化特色和价值观的游戏产品问世,过于追求商业利益而忽视行业发展的责任,这值得所有网游运营商、游戏开发商思考。