2010-04-12 10:09 来源:game城 作者:萧风丝雨 |
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业内众多朋友把如今的网游市场主要分为两块即传统游戏与网页游戏,并且还有朋友把网页游戏划分为SNS游戏。Game城认为这个判断是完全错误的,如今的网游市场只能通过技术来划分,有端市场与无端市场,随着网游产品的快速发展,有端与无端技术很快将会融合,甚至来说有端市场这股强大的势力很可能会吞并无端市场。
无端游戏走入误区
如今的无端市场随着发展模式的瓶颈限制,越来越多的企业慢慢向有端市场进行延伸。从起初的简单策略模式、角色扮演模式逐渐向传统游戏玩法所靠拢。因为他们明白,以SNS社区的模式的定义是开始无端市场发展的一个误区。白领游戏、上班族专用游戏这个概念已经不能满足市场发展的所需。而借机而上的开心网、人人网等SNS社区却更精准的包揽了这群用户。这无疑证实了起初定义的错误性。
然而,随着发展的所需,网页游戏不得不通过玩点、画面等技术来寻求生存,这无疑是在瓜分客户端用户群体。而想达到这种发展步骤,技术是首要的克服难关。因此,可见曾经的门槛低也只是一个发展时代的过渡期,山寨的猖獗也正是这种历史的误导所造成。但是,从如今的网页游戏的发展趋势来看,众多企业已经在布局客户端游戏的研发,只有有端产品技术含量高,山寨的机率会更小,企业生存的稳定性会相应的提升。
无端已经被传统企业所重视
早在08年盛大就已经推出《纵横天下》搭上网页游戏的首班车,让他们尝尽了甜头。随后网易、巨人、腾讯纷纷推出自己的网页游戏。去年完美时空也收购了成都页网进入页面游戏市场,近期又传出久游推出网页游戏《幻想封神传》。这似乎在证明,网页游戏市场将会被传统游戏企业所占据。
除此以外,部分厂商以及在着手进行有端游戏无端的技术。据传成都梦工厂作为其中一家企业,从去年都已经看好了无端技术的市场领域,将会在今年借助《侠义道3》试水市场。Game城认为,这种试水是非常正确的,无论从技术角度还是运营实力,传统的游戏公司的实力往往比网页游戏公司强势许多。他们的试水势必会给予行业带来新模式的趋势。
网页游戏面临危机
回首07年那批崛起的网页游戏企业,乐港、昆仑、甚至九维、51玩等大家似乎大多都有一款成名之作。但随着2010年的到来,似乎新产品的推出并没有在市场上得到良好的反映。众多企业似乎都发现新的趋势逐渐偏向传统游戏,《仙域》也罢、《倾城》也好他们的主要被玩家看好的原因主要还是因为他们将客户端游戏进行了无端化。而,网页传统的策略模式产品逐渐随着发展的趋势被产业所淘汰。
正如一位内页的人士向game城表示:看着那些页面游戏的大佬在SNS会上谈论页游如何如何赚钱,一个月近千万,讲述着自己的不成理论的运营经验,描绘着自己完美的计划时。感到十分的好笑,试曾自问三年前做手游时的惨样?是否想过日后如何与盛大、巨人、完美、网易去争夺市场?
有端即将吞食无端市场
早在07年就有业内人士谈论客户端游戏市场,他认为有端市场是游戏产业的主力军,只是有些企业认为网页游戏市场份额太小不会轻易介入。QQ宠物系统似乎给产业应征了一个非常好的解决方式,网页游戏凭借的是无端技术。他们的玩点、玩法是始终无法与传统游戏相媲美的。如果,我们将客户端制作成迷你客户端,如今大家称之为微端并且与客户端共同存在的话,那试问网页游戏市场份额还有多少?
通过迷你客户端可以在上班时进行日常的挂机、历练,等下班时登录客户端进行正常的游戏。是否即达到了网页游戏的效果,更加增强了用户的选择性呢?可想,答案不想而知了。
Game城认为:网页游戏的兴起,主要是因为避开了下载客户端的麻烦性,当随着传统游戏厂商的觉醒推出迷你客户端或者微端,势必玩点、优势要超越网页游戏很多。那么,传统游戏市场就会逐渐出现有端与无端技术相融合,传统企业吞食网页游戏市场成为产业发展的趋势。