2010-04-19 16:45 来源:07073.com 作者:尚文 |
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网游联合运营现隐忧 丧失自己平台用户
链接:http://news.07073.com/yejie/369592.html
新闻摘要
“联合运营值得推广,但研发团队不应丧失合作的主动权,网游是创意产业,研发始终应该占据主导地位,玩家的游戏体验才是决定力量。联合运营的双方能否取得预期的收益,最终还是归结于产品本身的质量。”顾建兵说。
久游网副总裁兼营销总监吴军认为,从理论上说,不同公司的用户群特别是核心用户,都各有特色。即使是大公司,产品不同,用户特点也不一样。为了一款产品吸引不同层面和不同特点的用户,采取联合运营必然可以增加用户数量。但是,如果这是一款已经老化的产品,铺的越广,不一定用户就越广。
这时,联合运营就完全成了噱头。上述网游业资深人士表示,产品推出上线前花费在媒体上的推广费用动辄数以十万元计,通过联合运营,原本需要大量广告费用投入的媒体平台甚至能够成为自主推广产品的先锋。
当这些中小公司形成规模后,依靠联合运营模式赚得盆满钵满的他们,可能尴尬的发现,真正属于自己的平台用户似乎基本不存在。“这种为了短期利益而放弃用户的做法,并不是一家有抱负的企业会做的事。更多的网游运营商尤其是大公司,还是希望尽可能将用户吸引在自己的平台里,对我的品牌和产品有归属度。”
“事实上,如果投广告就可以解决问题,我相信,大公司宁可投广告,也不会选择联合运营。”上述网游业资深人士表示,于是很多大公司都有了靠联合运营“捞一把是一把”的想法。
“但这是一种治标不治本的运营模式,最多只能作为解救燃眉之急。即使形成风潮,也难以成为未来的核心商业模式。”
今日点评
洒洒:有利有弊的事情,不联合也不能完全发挥一个游戏的优势!
尚文:联合运营是为了让游戏覆盖面无限扩大,使得市场占有率不断扩张,试图利益最大化,但也不一定就是联合平台越多越好!
法官:广泛撒网,重点培养!总会有一个带来惊喜的。
狼哥:活该让你们想合起火来骗玩家的钱!
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