2010-04-21 11:00 来源:每日经济新闻 作者:尚文 |
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倒逼网游业人事机制
无论是对老东家还是新东家而言,游戏研发团队“成建制”地流动所产生的影响都将是巨大的。
某网游公司产品经理表示,整个团队离去,对于一款游戏后续的开发和维护都将产生巨大冲击,“甚至很容易造成持续开发的断档”。而得到一支成熟团队,则无疑会使新东家在游戏的开发、推广上少走很多弯路。
史玉柱欢迎人才流动,无疑是因为他此前尝到了挖角成熟团队的巨大甜头。2004年,尚在保健品市场的史玉柱造访盛大,随后便挖来了当时盛大《英雄年代》项目组的整支团队,这支团队打造出的《征途》成就了史玉柱在网游行业内的成功,也是至今巨人网络最主要的利润支柱。
陈晓薇也对《每日经济新闻》记者表示,网游业的毛利率相较往年已然下滑,业内竞争日趋激烈,为了在竞争中胜出,各家网游公司越来越重视抢夺成熟团队资源。
廖明香也认为,国内成熟团队算是稀缺资源,优秀人才目前供不应求,加上各类产业资本纷纷杀入网游业,更是加剧了人才争夺的激烈程度。同时,她认为,目前在争夺用户资源方面,企业要么做运营平台,要么尽量积累更多的产品资源,而“更多产品资源”的背后,比拼的就是团队资源的储备,“这种情况下,业内不少企业当然会积极进行团队和产品的布局、积累。”
人才的价值首先展现在了挖角的价码上。记者了解到,各家网游企业挖角时均开出了优厚的待遇,通常是以原待遇的3~5倍来 “诱惑”被相中的人才。不过,团队流动也不尽然都是为了眼前的工资或奖金,公司认同感和自由运作空间也成为各游戏团队追逐的重要因素。
魏剑鸿告诉《每日经济新闻》记者,丁磊确实曾向他们开出了给予公司股权的挽留条件,“丁总挽留的开价是十分优厚的”。不过,这仍然未能留下大话2团队,魏剑鸿表示,团队成员离开是为了获得更多的自由空间,“以便把精力更好地集中到游戏研发本身上去。”
“魏剑鸿们”离开的理由折射出了我国网游业团队管理和激励体制变革的话题。“团队出走,其实也是一种倒逼机制,促使企业在体制变革方面走得更快。”陈晓薇评价说。