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从改写文学角度剖析网游为何止步不前

  2010-04-22 10:16  来源:网络  作者:尚文
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  五,利润是公司的首位。

  各大游戏厂商,都在吹嘘为了玩家做好的游戏。但其本身都是把公司的利润放在第一位。别的就不说了,你刚进游戏的话,在游戏界面的话除了基本的按键,再加上都不能少的元宝商城。这就把游戏的商业化显的更加浓厚了。可是,如果把这一想去掉,换成别的话。也许会更好一些。让玩家不在为每次按错键,而出现商城而心烦。呵呵,我知道这是不可能的。现在每款游戏。如果没有了这个元宝商城的话。老板都不会高兴的。

  六。玩家玩的是游戏不是美女。

  利用美女来吸引玩家,已经成为了各大游戏厂商的首要手段。利用Q币来吸引玩家,让玩家为了所谓的Q币去玩你们的游戏。说实话,厂商你们真的那么傻么。Q币有那么好得的话,玩家都回去玩。虽说这是吸引玩家的手段的话也不为过,但是,要利用美女来吸引玩家的话,那就真的不是好手段了。玩家玩的是游戏,不是美女,难道你们把玩家当三岁的小孩子,见个阿姨就要糖吃么。

  七,何为创意。

  据笔者而言,现在的每一款游戏,玩和不玩都基本一个样子。都是打怪,升级,副本,刷宝石。单调而又无趣。把级数作为游戏中唯一的实力证明。多少级拿多少级的武器,穿什么样的衣服。反正,技术高的武器,衣服比技术低的武器衣服高。这已经本钉死的规则。当同一个级数的玩家,穿同样的衣服,打同样的宝石一起pk,推算起来就只剩下技能的强度。但是,玩家需要的是什么。不是这些死板的规则。当玩家遇到极品boss的时候,很想利用自己的优势来搞定这个boss,但犹豫规则的限制,级数未达到。就差一级。最终含恨回城。本来玩家打死这个boss可以帮女朋友完成所需要的任务,哦了,只好回去重新来过。 每个玩家内心都有这种想法,单挑BOSS,江湖没有哥,却留下哥的传说。哎,只能说,厂商不了解玩家现在的内心,只了解老总的内心。

  结语:笔者写的有些迷糊。可是笔者只是一个中学毕业生,文笔不怎么样。笔者写的有些不对意思的话请谅解。我还是喜欢用行动来证明我的结论。时间可以证明一切。

  无奈的言辞,

  总是模糊不清。

  清楚历史,

  却被人遗忘。

  没有产权的保障,

  怎敢轻易说出。

  虽然自私,

  人之本性。

  虽然无奈。

  却被人曲解。

  创意,

  谁都会说有。

  最终,

  还是证明是无。

  抄吧,

  无聊的抄袭。

  一样的结果,

  却不全是满分。

  安于现状的你们,

  为了名利而争夺。

  一步一步的走过,

  曾经满是脚印的大陆。

  那里只剩下被人们挖掘过的山洞,

  那里再也不会有一粒金币等你们去拿。

  还在前赴后继的追逐,

  却不知道下面都是陷阱机关。

  认为最安的地方,

  永远是最危险的地方。

  觉得无法翻越的山峦,

  前方或许是一处未发现的牧场。

  不一样的思想,

  就会结出不一样的果实。

【责任编辑:尚文】
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