2010-04-24 09:13 来源:新浪科技 作者:尚文 |
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韩企“团购”国产廉价网页游戏
近年来,网页游戏在中国正处于飞速发展的时期, 国内网游研发的进步让韩国厂商看到了商机,低廉且泛滥的国产网页游戏,让韩国厂商可以花很少的资金就可以购买到符合自己要求的游戏。
韩国媒体表示,“韩国厂商其实不愿意自己研发网页游戏,主要原因是韩国研发成本太高,远远不如去购买中国廉价的网页游戏,再拿回到韩国国内运营节约”。
去年12月在网络戏运营与管理高峰论坛,某著名网页游戏公司CEO表示,网页游戏行业经过两年迅猛发展目前已经进入上千款游戏的量化年,但通过制造山寨产品达到短期盈利的企业不计其数,产品质量层次不齐、精品缺失成为制约webgame未来发展的主要问题。
业内人士分析,大量同质性网页游戏造成不仅资源浪费,而且有利于国外厂商对国内网页游戏进行大副“压价”,低价收购国产网页游戏,循环往复,势必造成网游质量下降,人才流失,陷入“低创新高重复”的恶性循环当中。
据了解,韩国游戏厂商采取组团来中国考察的形式,收购中国网页游戏第一站一般都是到韩国驻中国机构,去了解目前中国网页游戏的状况,当这款网页游戏的品质能达到他们需求时,他们会立即去出资购买。
业内人士分析,中国网游的研发成本比韩国低许多,特别是网页游戏生命周期不长的特性,一款网页游戏的运营期平均在半年至一年左右,网页游戏又不像大型游戏能接连推出后续版本,短命是网页游戏的最大特征,因此,购买中国网游将是最便捷和最节约成本的方法。
韩国媒体同仁对新浪游戏表示,目前韩国比较流行网页游戏。“韩国玩家更倾向简单而有趣的网页游戏,大型游戏已经让人感到厌倦。”他说。
吸金网游被韩国占主流
在国产网游迅速崛起,大面积收复失地的时候,韩国媒体虽然对外宣称“韩国网游已大不如前”,但是MADE IN KOREA的旗帜却在国内吸金网游占据重要地位。
腾讯旗下的《地下城与勇士》和《穿越火线》两款热门网络游戏,皆出自韩国人之手。腾讯官方曾宣称,韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》同时在线人数达到220万人;另据国外媒体报道,韩国游戏开发商SmileGate公司开发的《穿越火线》在中国实现了180 万用户同时在线。业内人士分析,正是这两款吸金网游成就了腾讯超越盛大,成为去年网游霸主。
另一网游巨头盛大游戏,仍然依靠着韩国网游《传奇》延续辉煌。据著名概念股分析师张晓帆称,盛大游戏业绩稳步增长主要受益于《传奇》系列中的《传奇归来》和《传世群英传》,两款游戏的收入强劲增长抵消了《传奇2》和《传奇世界》收入轻微下滑的影响。
而今年被盛大寄予厚望的《龙之谷》也是由韩国Eyedentity Games开发。此前盛大游戏曾放出消息:3D动作网游《龙之谷》将在盛大游戏AllStar盛典现场公布重大内容。