2010-04-28 14:07 来源:07073原创 作者:阿火 |
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摇摆不定的董事会
联众最惨淡的几年恰恰是联众董事会最混乱的几年,韩国人,联众创始人,海虹方面形成三足鼎立的局面。而三方意见也似乎从未统一过,这也是导致联众命运啊的直接原因!从股份上来看,韩国人所占比例最大,貌似三国时期的魏国,而吴国和蜀国则是海虹和联众的创始人。蜀国代表的联众创始人暗喻联众正统,但是因为国力微弱股权较少,总在一些关键性事情上无法真正掌握自己的命运!而海虹扮演的吴国却总是坐在一边看魏蜀两国在那里争执不休,而外来户魏国的代表者NHN因为国力强盛,一直想要一统天下。
NHN想要联众走完全的代理路线,而联众创始人却重视自主研发,这是双方最根本的分歧之所在!而究竟是谁的路才是正确的,现在已经无从分晓!NHN宣布退出中国,联众宣布解散众多研发团队都表明双方都是失败者而无人成功!
NHN做为一家韩国企业入主联众以后一直希望联众以代理运营为主的经营方向!这其中以灵游记和R2为代表。但是联众一直以棋牌类游戏为主,其中主要用户群体都是休闲类游戏玩家!对于大型网游并不买单!最后直接导致联众运营《灵游记》惨遭失败!(当初灵游记韩国公测时候满地的中国人,笔者就是其中之一。)但是韩国方面并没有吸取教训,反而依然要引进《R2》这都引起了联众创始人方面的不满。
和韩方NHN比较起来,联众创始人走的路线是国内所有游戏运营厂商都十分重视的一条路线:自主研发!因为国家政策的发展和调整以及国内游戏用户群体的需求等等,自主研发已经是所有游戏厂商十分重视的一条可持续发展之路!联众创始人方面始终想走这一条路!而且联众旗下也创建了大量的研发团队,开发着众多的游戏!但是就因为韩国方面的意见不同,导致联众发展路线始终在摇摆之中,而先期运营的几款游戏也纷纷不是特别理想!最后导致许多游戏胎死腹中,游戏研发团队遭到解散或者研发工作停滞。
董事会之中的争议直接在联众的若干对外政策上,这也使得联众一直在摇摆中前行!最后无论哪方都没有笑到最后,这不能不说是一件最大的杯具。