2010-05-05 10:50 来源:07073.com 作者:夜影 |
|
很多年前,丧尸是一个恐惧的代名词,这一点被生化危机系列发挥得淋漓尽致。正因为人们对丧尸的无限恐惧,各大厂商就开始以此为题材做游戏,拍电影。但当丧尸不再让人惧怕,厂商还以什么为卖点呢?答案只有两个字:变态。
恐惧之源—《生化危机1》
莫名其妙的碎尸,队友的失踪,突如其来的变异犬…求生本能的驱使下大家逃进“洋馆”,谁知这里才是噩梦的开始。
尽管现在看来当时的画面渣烂至极,可多边形带来的震撼也是不能否认的,很多时候立方体要比细腻精致的画面更有恐怖效果。因为你根本看不清人的五官只会看到一篇血肉模糊……人物做的和怪物一样怎么会不恐怖?喷血也是凝结了的血块大块大块掉落,这就是立方体的力量。好了扯远了,相信生化一中给大家印象最深刻的就是“回眸一看”的僵尸。真是勾人摄魂啊……
对未知的事物恐惧感莫名的巨大,这也是初期丧尸会让人手心捏把汗的原因,心跳会随着脚步声的逼近而加大力度,这就是丧尸在生化1里带给我们的恐惧。
恐惧巅峰—《生化危机2》
之所以说生化2是系列巅峰不需做太大解释,超大容量的AB双盘就很说明问题。与变异怪物搏斗之余最大的看点就是LEON和ADA得蓝色生死恋,虽然现在看来喜欢却无法在一起非常老套,但在那种绝境下再冷血的人也期盼有情人终成眷属,尸口脱险,多么来之不易的生存机会。于是这对勇敢却又倒霉透顶,在看遍破相的僵尸后对彼此有了好感的特工+特警之间的感情发展成了不少玩家遗憾却又无法放下的话题。
当然,大家都相信掉到深渊里的ADA是不会死的。