2010-05-19 14:26 来源:07073.com 作者:尚文 |
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网上最近流传着这样一件事儿,我想广大网友应该有所耳闻。这位叫做“大庆大猪”的网友将自己为某知名公司代理的网络游戏中当托儿的种种经历和内幕写的很详细!主要就是说,这个托儿首先要和RMB玩家组建工会,打成一片,自己人好办事儿!然后GM就刷给他稍微强于其他那些RMB玩家的装备,自称花了多少多少钱弄到的这些装备,其他玩家由于攀比、羡慕或是嫉妒的心理,也会跟进,花费投入更多的RMB。他称自己本人赚的钱非常少,只有一千出头。但可以与腾讯技术员私下刷一些装备卖,因此一个月收入能有几千元。
业内有一些人士在说,中国网游在经过了从点卡时代再到免费时代的转变,而盈利势头却在递减,于是目前的“托儿时代”应运而生了!无论是网页游戏还是客户端网游,在一个免费游戏的环境下,其收益的效果自然不会太好。早利用道具刺激玩家成为RMB玩家的方式上,取得了一些好的效果,一款游戏的霸主消费不适于10万。而能够投入大量人民币的玩家比列并不是很大,于是就需要更深层次的刺激。
原本,每个玩家在游戏中只是消遣,大家稍微投入一些,就可以享受到游戏的乐趣,大家相安无事。而这种初级消费就阻碍了网游企业的盈利增长,于是,必须有一种方法来刺激游戏的收费。在一个不穿名牌服饰的地区,某个人穿上一件国产地段的牌子就会觉得自己很牛,而当有一天,突然来一个穿着一流品牌的人,你就会觉得自己需要提高档次,人最怕比较,而中国人更怕比较!
这种托儿的在各个行业的发展中都会出现,而网游的托儿也是时机出现了!可以说,到现在,还能强势盈利的网游作品中,这一现象已经普遍存在了。没有这样一种方式的运作,玩家们已经安逸在原有的消费范围,玩得很习惯,很爽,很有乐趣。托儿的出现时必然,促进消费嘛!这是一种网游盈利模式发展过程中的一个阶段,这似乎是一个必然的阶段,但是,这个阶段会随着玩家的理智而消失,再继续发展,就会将这些病态的模式淘汰,转变成新的方式,然后,整个网游行业继续健康发展!