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渔网妹合体门揭露网页游戏发展潜规则

  2010-05-24 16:12  来源:07073.com  作者:尚文
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  据了解,此美眉一经发布该求合体之要求,网友们便马上就开始了大规模的人肉搜素行动,并公开了其视频,而且照片尺度相当大,并有双人大战情节。想来现在的网络着实让人疯狂。就一个合体门的关键词就可以找出不同时间,不同地点出现的各种合体门照片。

合体门

  当然,在网页游戏世界里,这些合体的疯狂事件也成了业内作品发展的潜规则。主要体现在页游作品的嫁接式发展。从早期的三国策略开始,一个有游戏数据可以发展出来几十个同类游戏,都是由一个作品嫁接而成的。这自然就会让玩家觉得无比的雷同!在一个策略模式上,与不同的画面已经合体,成为了三国游戏的庞大家族体系。

  传统客户端网游和单机游戏已经发展十几个年头,有大量的经典之作,而有一些网页游戏就会直接嫁接到这些经典的作品中,这种合体,搞得不伦不类,因为webgame有着自身的特点,在其技术还没有达到一定要求的时候,不能很好地展现出华丽的视觉效果,就不宜将一些战斗模式游戏内容引入其中。

  当然,目前的一些页游作品在视觉效果和战斗流畅性已经有了很大的进步,而趋于客户端的游戏模式只带变了web游戏的发展,并没有让玩家获得更高的享受价值,当然,对于热衷网页游戏的玩家而言,这些作品无疑已经满足了他们的要求。

  近来,RPG与SLG合体的页游作品很多,这中合体在一定程度上让游戏内容丰富起来,有一些作品能够在两方面权衡的比较好,玩家在职业角色升级和势力资源发展两个方面可以掌控自如。当然,只有少数作品能够做到,很多作品还是会给玩家不伦不类的感觉。说是角色扮演,而一个角色要管理一组人,每个人的发展内容都要兼顾,而自身还要发展势力资源,而两者似乎没啥关系,角色只是在无限的完成分默认的任务,势力发展的对抗性也比较少。

  另外,还有新名字和老游戏的合体,这个大家就是很明白不过了!在这各种游戏元素的合体中,网页游戏发展着,并且取得了09年的繁荣和如今的飞跃!

【责任编辑:尚文】
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