2010-06-26 10:42 来源:07073.com 作者:尚文 |
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世界杯十六强队伍经过了三轮的厮杀,突出重围,而网页游戏自身发展遇到的瓶颈,也需要行业的自我突破!
网页游戏发展很快,中国用户规模已达1.05亿,但是这个数据大多是社交类和小游戏类的用户,稳定的大型网页游戏玩家很少,但是行业发展的主要产品还是应该这些基于浏览器的网游。这部分游戏的发展才真正是网页游戏的发展,策略类是页游特 有的一种形式,虽然即时战略可以实现,但是有些趋同单机游戏的感觉,似乎在放弃优势!这种策略类的画面可以不够立体化,但是在游戏内容方面必须有可玩性,突出一种谋略 。也就是说页游玩的不是画面,而是一种感觉,操作简单,还是内容不简单,要使玩家们融入到游戏当中,利用自己的智慧去建立自己的势力。