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2010年第二季度游戏产业热点排行榜

  2010-07-23 13:36  来源:人民网  作者:尚文
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  如果没有文化部于6月22日发布的《网络游戏管理暂行办法》,中国网游行业会怎样,我们不得而知。但是当文化部7月6日发函,再次强调加强网络游戏市场推广管理,制止低俗营销行为时,我们可以确定,“争议红人”为网游行业代言的事件将止于某些人的作秀。

  充满创意的网游行业,永远不缺少新闻热点。不管是大洋彼岸爆的E3,还是在本土发生的一场行业震荡——文化部出台《网络游戏管理暂行办法》都吸引了社会各界足够的眼球。此外,由于多种因素的综合作用,网游行业2010年一季度收益增长放缓,网游行业改革商业模式已正式提上日程;朱骏和史玉柱又在非游戏圈演绎着各自的“传奇”。

游戏产业热点
  热点排行榜

  说明:表中总分依据玩家影响、业界影响、社会影响、流传度、管理部门介入、态势扭转六项数据统计所得。依据总分将舆情热度划分为红、橙、黄、蓝四个级别,热度分别为红蓝最高,黄橙次之。其中负分舆情热度为红色,事件为负面事件,最受舆论关注,0—5分舆情热度为橙色,5—10分舆情热度为黄色,10分以上舆情热度为蓝色,事件为正面事件倍受舆论关注。

  在玩家影响这一项上,得分最高的是被誉为游戏业界风向标的E3游戏大展;而得分最低的当然是被社会吵得沸沸扬扬的“争议红人”低俗代言系列事件。低俗代言之所以得分最低,主要是因为其对青少年玩家进行性暗示误导,造成的影响相当恶劣。因此专家组在评分之时参照相关数据资料,给出了-5.6的低分。

  在业界影响指标当中,《网络游戏管理暂行办法》因其能左右中国网游界的发展方向而当之无愧的排名第一;排名倒数第一的仍然是“争议红人”低俗代言。专家组给出的理由是:由于某些公司聘请“争议红人”代言产品吸引眼球牟取暴利,开启了网游界在游戏代言人上的“低俗攀比”。

  社会影响指标的排名基本与业界影响相同,只是“家长监护工程”对社会的影响意义超过了其他事件排名仅次于《办法》,位居第二。

  流传度指标是对事件的网络传播进行统计之后得出,所以很多涉嫌炒作的事件虽然社会影响偏低但是在此项中排名却较高。比如流传度最高的是“网络红人”的代言。其次就是炒作仍在继续的“史玉柱拍卖谈话时间”事件,负面事件“网游界一季度财报缩水”因为网游公司的避而不谈,使得大多数网友不知道、不清楚,得分也只有1.6了。

  由于文化部开始批评低俗代言,并着手封杀一些低俗的“代言人”,但是实行效果却不得而知。二季度排行榜中,专家组在管理部门介入这项之上只给了1分,留作下季度检验。

  事态扭转指标是留给一些处理比较得当事件,对相关企业、部门加分鼓励。史玉柱炒作谈话时间的事件没有结束,反而出现了“退时间”的进展,双方都露出明显炒作的痕迹并愈演愈烈,经专家组综合意见,得出-1分用以对事件本身提出批评!

【责任编辑:尚文】
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