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换个角度看游戏公会之“蝗虫”论

  2010-11-04 09:32  来源:游戏大观  作者:尚文
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  六、 有前戏没高潮

  如此说是因为公会管理工作普遍没有得到运营团队的重视。最简单的例子是,公会管理一般挂靠在“市场”,职位垫底,常与客服混淆。即便有“用户关系经理”,他所拥有的权限和职能范畴也不足以让公会在游戏里“高潮”。

  该岗位的工作职能多限定在:有N家公会入驻游戏,发放N张新手卡,保证N%的激活率,却不具备游戏中为公会提供贴心服务的“女仆”功能。运营的大佬说了,公会已经进了游戏,Good Job!怎么收拾他们我们的商城早规划好了,你去替文案哥哥多找些美女玩家照片吧。

  公会进入游戏前被伺候的全身酥软,是为了进入游戏后的商城道具还是享受“女仆”的簇拥呢?

  七、 无语的推广

  有时候我会被同事写的新闻麻痹,由此便进入文案哥哥的第一层梦境,我看到了最先进的物理引擎,最棒的特效和渲染,好莱坞的动作和打击感,甚至还有史诗般的千人古战场,接着还有一个极品女郎出现在我身边,为我治疗…

  随后猥琐的三方大叔打开了第二层梦境,我和那个极品女郎发生了各种你能想到的和你最想发生的事,她还会为了我卖身换装备…

  策划大哥的第三层梦境来了,你得到了首领的赏识,获得了神力,加入了久负盛名的勇者之师,替天行道…

  心急火燎的我安好游戏,刚进入新手村,“什么?你告诉我可是3D的!”“没错,是3D效果啊。”

  我曾经历过一款游戏,有80%的登录用户在进入游戏的5分钟内永远的流失了。他们进入游戏前的欣喜被进入游戏后的真实彻底击溃。而对于公会玩家,除了卸载客户端,他们还会诅咒推荐游戏的公会会长。

  说了七点没用的,说点有用的吧。其实,造成公会“蝗虫”现象的根源在于,公会玩家并不是简单的几百个CPL,而是几百个被领导的脑袋。人的趋利避害和喜新厌旧让他们学会了选择而不是逆来顺受。要善待自己的产品,首先要善待自己的用户,并不断的优化用户的体验。如果你是一款短快产品,为了点数据做什么都无所谓了,但如果你对自己的产品有信心,就需要知道:公会不仅仅能贡献开服当天70%的PCU,还能给你更多。

【责任编辑:尚文】
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