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另眼相看 网游成就清华学子与海外良缘

  2010-11-16 14:24  来源:新浪游戏  作者:子夜
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  我们从没想过“脚踩两只船”

  薇姬这时发现,自己已被保罗深深吸引。她说:“当我意识到自己迷恋上一个虚拟人物时,我发懵了。这个人和我从未见面或是打过电话。”

  “我已不能自拔,但和男友住在一起却让我陷入内疚,”薇姬说,“最初我试着忘掉他(保罗),但我做不到。”

  “幸运的是,我保存着保罗的MSN地址,于是忐忑不安地写邮件向他表白,向他倾诉对他的思念,”她说。

  事实上,保罗那时有一个相恋多年的女友,但他收到邮件几天后建议两人见一次面。

英国青年通过《最终幻想》喜结良缘

  2008年圣诞节前夜,两人在南安普顿车站外第一次碰面。保罗说:“第一眼望见薇姬,我就知道她是我的‘真命天女’。”

  “简直难以置信,尽管我们以前在现实生活中从未相遇,但得益于虚拟世界里的奇妙缘分,我们感觉彼此已经了解,”他说,“我们都承认,这是一种曾经从未有过的感受。”

  “我们从没想过‘脚踩两只船’,但真实生活中我们的感情还是那么强烈,如同那两个虚拟人物,”保罗说。保罗于2008年12月26日和女友分手;薇姬也在2009年1月1日和原男友结束恋爱关系。

  之后每个周末,分别住在伦敦和汉普郡的两个人会互相探望。平时,他们就在游戏里继续“约会”。有情人终成眷属。保罗和薇姬在去年9月举行婚礼。结婚蛋糕上代表新郎新娘的两个小人偶正是游戏人物Andurus和Branwen。

  三、网游罪不当诛 更需规范引导

  目前,中国网游正遭遇着双面的尴尬,社会负面频发与其庞大的产值极不和谐。

  一方面,中国网游频繁遭到了一些非议,尤其是部分未成年人缺乏自制力,不能合理把控网络游戏所带来的娱乐体验而沉迷游戏,更加剧了其社会负面评价。

  另一方面,中国网游超越了图书、电影、电视和漫画,成为文化产业当中发展势头最好、发展潜力最大的一支新兴力量,其具有无所不在的交互性。根据文化部发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,在2009年中国网游戏场规模继续稳定增长,市场结构不断优化。从市场规模来看,2009年中国网游市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网游市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

  对此,业界认为,应理性看待网游所带来的社会问题,游戏罪不当诛。而且在社会各方的共同努力下,游戏厂商通过推出家长监护功能等举措加强自律。个别青少年沉迷网游的问题有待得到进一步缓解,社会矛盾也将冰雪消融,而网游作为最新锐、最有魅力的文化产品,仍将获得越来越广阔的发展空间。

【责任编辑:青岚】
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