2010-11-17 09:16 来源:网络 作者:尚文 |
|
相较于日益泛滥的网游负面报道,关于网游给社会带来的正面影响正被大多数的普通民众所忽视。游戏行业的真正价值除了这个产业所带来的巨大产值和对就业的促进外,更深远的意义在于游戏给普通玩家所带来的有益影响。下面是今日媒体报道的两个很好的事例,告诉我们游戏并非一无是处。
一、高三男孩被清华无条件录取 平时最喜欢玩网游
14日上午11时,青岛二中高三7班男生阚鸿宇“悠闲”地走进了教室。因在第27届全国中学生奥林匹克物理竞赛复赛中斩获一等奖,又在上周代表山东省参加全国总决赛时获得铜奖,清华大学招办老师已于前天来到二中,与阚鸿宇签订了预录取协议,确保他不必参加明年高考就可以直接上清华。
清华特招生阚鸿宇和老师
在阚鸿宇与清华大学签订的提前录取协议上,有一条规定引人注目—— “无条件录取”。一般情况下,这些尖子生都是在高考前三四个月在国家教育部公示后才获得资格,公示后还要去获得保送资格的学校参加考试,根据成绩确定学院和专业。而阚鸿宇与清华签订的协议上的 “无条件录取”这一条可是“拽”得可以,也就是说,阚鸿宇只要自己愿意,清华就上定了,根本不用再参加考试,就等着明年9月开学后去上学了。。
清华大学开出的 “无条件录取”一样“拽”的还有一条——“专业任选”。阚鸿宇向媒体表示,清华大学招办的老师面试他时,几次强调“清华的所有理工科专业他可以随便挑”,考虑再三后,阚鸿宇挑选了工商管理专业中的信息管理方向。
平时最爱网上打网游
说起最爱的课余爱好时,阚鸿宇说自己平时最喜欢体育运动,只要一有空闲,篮球、足球、羽毛球、乒乓球等项目都是他的最爱。 “相比其他运动项目,我最喜欢篮球,场上什么位置都可以打,基本是全能型的。”阚鸿宇对媒体表示。“就只有篮球吗?别欺负老师不知道,做完题后你们几个成天凑在一起叽叽喳喳聊什么呢?别告诉我说是在探讨物理题昂!”听到这里,阚鸿宇的老师王林“质问”起弟子。 “噢,刚才忘了说了,我最喜欢的还有一个——CF,就是‘穿越火线’。”说起自己对电子游戏的“迷恋”,阚鸿宇笑得很灿烂。老师解释说,所有选择参加物理、化学、数学、信息技术竞赛组的孩子平时过得都很累,每天起早贪黑地做题、讨论、做实验,学习的知识早已超越一般高中生学习的内容,许多知识都是大学生才能接触到的。阚鸿宇告诉记者,平时过得很辛苦,所以每周六下午回家时,他都会央求父母让他稍微打一两个小时的网络游戏放松一下,这也是他每周最幸福的时候。
二、“网游情缘”让英国青年喜结良缘
在国外,英国《每日邮报》网站11月12日也报道了一对未曾谋面的男女玩网络游戏坠入情网后喜结良缘。
一个英勇善战、一个精灵古怪,游戏中的两个角色看上去不怎么般配。可“Andurus”和“Branwen”却在现实生活中一见钟情,最终共结连理。
两人先前从未谋面,在玩《最终幻想XI》网络游戏一年半后,一个偶然机会在游戏中不期而遇,开始网络对话。
英国《每日邮报》13日援引薇姬的话报道:“一天,Andurus冒着生命危险营救我,我感觉到彼此间存在一种难以置信的默契……尽管Andurus在游戏里身材魁梧、引人注目,但保罗体贴入微的性格才真正散发魅力。”
“从不玩网游的人也许听起来觉得不可思议,”薇姬说,“但事实上他是一个适合结婚的传统男人,首先吸引我的是他愿意保护我。”那时保罗是电脑程序员,薇姬在南安普顿一所大学攻读设计专业。突然有一天,Andurus从游戏中消失,原来是保罗找到新工作,不能再像以前一样,一晚“厮杀”5小时。
我们从没想过“脚踩两只船”
薇姬这时发现,自己已被保罗深深吸引。她说:“当我意识到自己迷恋上一个虚拟人物时,我发懵了。这个人和我从未见面或是打过电话。”
“我已不能自拔,但和男友住在一起却让我陷入内疚,”薇姬说,“最初我试着忘掉他(保罗),但我做不到。”
“幸运的是,我保存着保罗的MSN地址,于是忐忑不安地写邮件向他表白,向他倾诉对他的思念,”她说。
事实上,保罗那时有一个相恋多年的女友,但他收到邮件几天后建议两人见一次面。
2008年圣诞节前夜,两人在南安普顿车站外第一次碰面。保罗说:“第一眼望见薇姬,我就知道她是我的‘真命天女’。”
“简直难以置信,尽管我们以前在现实生活中从未相遇,但得益于虚拟世界里的奇妙缘分,我们感觉彼此已经了解,”他说,“我们都承认,这是一种曾经从未有过的感受。”
“我们从没想过‘脚踩两只船’,但真实生活中我们的感情还是那么强烈,如同那两个虚拟人物,”保罗说。保罗于2008年12月26日和女友分手;薇姬也在2009年1月1日和原男友结束恋爱关系。
之后每个周末,分别住在伦敦和汉普郡的两个人会互相探望。平时,他们就在游戏里继续“约会”。有情人终成眷属。保罗和薇姬在去年9月举行婚礼。结婚蛋糕上代表新郎新娘的两个小人偶正是游戏人物Andurus和Branwen。
三、网游罪不当诛 更需规范引导
目前,中国网游正遭遇着双面的尴尬,社会负面频发与其庞大的产值极不和谐。
一方面,中国网游频繁遭到了一些非议,尤其是部分未成年人缺乏自制力,不能合理把控网络游戏所带来的娱乐体验而沉迷游戏,更加剧了其社会负面评价。
另一方面,中国网游超越了图书、电影、电视和漫画,成为文化产业当中发展势头最好、发展潜力最大的一支新兴力量,其具有无所不在的交互性。根据文化部发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,在2009年中国网游戏场规模继续稳定增长,市场结构不断优化。从市场规模来看,2009年中国网游市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网游市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
对此,业界认为,应理性看待网游所带来的社会问题,游戏罪不当诛。而且在社会各方的共同努力下,游戏厂商通过推出家长监护功能等举措加强自律。个别青少年沉迷网游的问题有待得到进一步缓解,社会矛盾也将冰雪消融,而网游作为最新锐、最有魅力的文化产品,仍将获得越来越广阔的发展空间。