2010-12-26 10:25 来源:厂商 作者:洒洒 |
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富得流油的游戏圈,再次展开强烈攻势。据行业内媒体报道,百游老总展开送黄金的攻势,助威《凡人修仙传》二次测试。为了游戏的繁荣,为了游戏圈的强盛,展开各种营销策略未为不可,营销手段的多样化正是对游戏市场的丰富。不过,网络营销只不过是一种手段,玩家真正需要还是游戏品质的提升。如果只是展开金钱攻势笼络玩家,网游恐将迷失自我。
因为年轻 所以流浪
中国网游是一个年轻的行业,说它年轻是因为中国网游的起步比较晚,中国网游市场早期只是代理国外网游,当时的中国网游就像一个年轻气盛的孩子,还处在国产网游之路的探索期,也正是国产网游的萌芽期。中国网游需要借鉴国外网游的技术,在不断的磨合中,开始走向了一个国产网游的研发之路。因为年轻,所以流浪。而在当时的国产网游,正是处在这样一个“流浪期”。
因为叛逆 所以挥霍
我们都经历过叛逆期,我们可以随意挥霍自己的青春,挥霍美好的大好时光。而中国网游在不断的发展中,也逐渐的进入了叛逆期。网游产品技术上的欠缺,以及游戏内容上的单一,让中国网游陷入了新一轮的挑战。而正是在这个时期,网游厂商在面对产品问题时,并没有去解决,而是出现了“叛逆”。肆意的夸大游戏的技术,欲盖弥彰的鼓吹游戏的精彩,让网游市场进入了一个“挥霍”游戏,却不懂得做好游戏的“叛逆期”
因为成长 所以成熟
网游市场的迅速发展,网游厂商对游戏产品的定位以及品质也上升到了一个新的高度。并随着而来的网络营销模式开始了新一轮的大战。不管百游的送黄金营销策略,还是其他网游的送现金策略,无疑都是在用“利“来笼络玩家。不过,这并不能持全面否定的态度,这只不过是一种营销手段而已。因为成长,网游市场也逐渐的走向了成熟期。网游手段只是其一,而对于网游厂商来说更重要的还是要提升游戏的品质。这也是网游市场一直以来不变的一个道理。送现金也好,送黄金也罢,只要把游戏做好了,网游也是断不会迷失自我的,并且还会进一步成熟期来。如果只是一味的以利益为出发点,恐怕网游真的会迷失自我。
虽然网游市场发展已经有十年之久了,但并不是表明中国的网游市场已经坚不可摧了。中国的网游市场正在逐步的想成熟的高度发展。而对于游戏圈的金钱攻势,我们也要看到其中的利弊。毕竟,任何事物的发展都不可能一帆风顺,只要把握好做高品质游戏的大方向,中国网游的市场前景还是无限大的。