2011-03-09 09:41 来源:新浪游戏 作者:小熊 子夜 |
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业内人士:收费模式玩家与厂商不可调和
“道具收费”与“时间收费”孰是孰非
对于网游收费,游戏厂商与玩家有一种“不可调和的矛盾”,游戏厂商需要存活下来,就要考虑让玩家消费,游戏在他们眼中成为一件商品,目的是为了赚钱。而对于网游玩家来说,要得到快乐,认识更多的朋友是他们的目的,在他们眼中游戏是一种艺术品与向往,太多的消费让玩家对于这些“艺术品”望然兴叹。当然,绝大部分网游根本算不得艺术品。
“道具收费”与“时间收费”孰是孰非
自从有了免费网游对于“道具收费”与“时间收费”两者孰是孰非就的辩论就一直没有停歇过。在点卡收费时代,可供玩家选择的游戏并不多,要想进入体验游戏就必须要付出相对于道具收费模式下“昂贵”的点卡钱,如果游戏品质不好,玩家会感觉花了冤枉钱,上当受骗。
随着道具收费时代的来临,在开初庆幸“免费收费模式”到来的玩家们经历过无门槛“先尝后买”的新鲜感后发觉一个更重要的问题,不但没有免费,反而自己花的钱反而多了,游戏可玩性越来越差了,于是游戏厂商圈钱,游戏内不平衡,天价道具引发犯罪等声音不绝于耳。
道具收费逐渐成为玩家批判的对象,在《魔兽世界》等时间收费网游大获成功之际,“道具收费”成了玩家眼中“落后产能”与低端游戏的代名词,很多玩家都表示说“只要是道具收费的游戏我就不玩”。那么免费游戏时代将退回点卡收费模式吗?还是走另外一条路?或许目前大家都没有更好的想法,我们不妨听听一些专家与玩家的声音,或许有大家值得探讨的地方。
韩国网游业开始反思
称道具收费是网游业停滞状态的最大原因
韩国网络游戏一贯沿用免费模式的固定套路,追求一定的收益,而不敢投入资金来创新,导致开发出来的游戏特点并不是很鲜明,而且绝大部分游戏内容方面比较相似。由于追求盈利而导致种种问题,韩国的游戏产业并不是足够良性的发展,甚至被认为处于一个危险时期。
韩国知名游戏公司NEXON开发本部责任研究员金志元认为,目前的收费方式是使网络游戏的发展处在停滞状态的最大原因。
他认为,刚开始的网络游戏大部分都以月费制为主。虽然该方式简单,并具备只追求游戏乐趣的好处,但是,由于每位玩家都需要支付较多的费用,存在门槛高等缺点。而这一现象衍生出了道具收费。由于有基本游戏免费这一前提,这一收费方式虽然吸引了更多玩家并赚取了更多利润,却使得游戏系统变得过为复杂。
道具收费很混乱 由于免费游戏打破了一些平衡的游戏规则,玩家在游戏中甚至无法享受到游戏画面、音乐,剧情这些乐趣,只能一味来希望通过努力来打破规则,成为受人关注的强者。在这种缺憾比较明显的游戏机制下面,加上一些外挂程序的扰乱。长久下去,游戏内经济体系崩溃,随之整个游戏就面临着瓦解的危险。网游企业只能靠不断推出新游戏来刺激玩家 而对一些游戏内容没办法顾及,这使得韩国玩家充满了抱怨。
目前的道具收费网络游戏基本都是开发成让玩家交更多的钱的形态。就是说,本来玩家只需支付等同于所选游戏价值的费用并以此得到满足,但是由于目前的游戏公司都急于赚钱,使得收费道具的价值逐渐下降。
金志元指出,就是在这一部分,道具收费模式所要承担的风险太多,会成为网络游戏成长路上的绊脚石。对于这一风险的解决方法,他表示,要尽量减轻带给玩家的负担。游戏公司也要通过创造新的收益结构来减少投入,增加产量。