2011-03-09 09:59 来源:腾讯游戏 作者:阿素落 |
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思索:谁成为了新商业模式的先行者
游戏巨头暴雪近期的动向引起了轩然大波,据说暴雪正在筹备资金与团队,针对亚洲市场开发下一代全新游戏商业模式。而暴雪不排除将为此投资并购亚洲的游戏公司与工作室,这被外界视为财报表现不佳的暴雪积极谋求破局的表现,抑或是深谋远虑的暴雪已经看到了亚洲游戏市场面临的诸多瓶颈,从而率先发难。
网瘾斗士陶宏开针或许也留意到了游戏市场的一些变化,他发表了“道具收费模式丝毫没有社会责任感,必定要被淘汰”的激进言论,也获得了一些网民的支持。对于新商业模式的探讨时,陶宏开还表示,网游需要一个规范化的问题,而不是单单只是制定些毫无实际用处的办法。
探讨:新商业模式将如何来洗牌网游市场
从2000年算起,网络游戏已经走了11个年头,在这11年的时间轴里,网游的数量从寥寥无几到难以计数,游戏市场呈现了几何倍数的增长。而整个游戏市场的增长,也是由两次商业模式的变革驱动所引发了巨大的海啸。特别是2006年,在经历了网络游戏市场的大洗牌之后,中国网络游戏市场迎来全面免费的一年,这一年公测的80多款网游几乎全部是用采用免费运营模式。
世界级管理学大师彼得德鲁克说过:“今天企业间的竞争已经不是产品间的竞争,而是商业模式之间的竞争”。如果说免费模式的2006年,代表了游戏市场的第一次洗牌,那么未来是否会出现新的商业模式,掀起新一轮的洗牌风暴,从而给玩家带来一个全新时代的生机,这个未知数值得期待。
当然,也许新商业模式的研究,只能让暴雪和一些游戏巨头来摸索和印证这一点。笔者在这里仅仅抛出几个问题,供大家讨论。
1,新商业模式如何规避前两种模式的弊端?
时间收费的缺点就是,购买点卡是一个天然门槛,而无法花大量时间的用户并然不能获得较高的能力,这是一个双重屏障。而对于道具收费来说,极易造成付费玩家与非付费玩家的能力失衡,以及在游戏中消耗大量金钱,这两点极易造成玩家心理失衡。
2,游戏商能不能必须放弃部分利润?
多数人认为交易收费将成为新的商业模式,而如果能解决前两者商业模式的弊端,交易收费看来是一个可取的方法,但是最大的难题就是,交易收费,或者是一种全新的商业模式,很可能意味着游戏商必须去放弃高额利润。
3,新商业模式能否被大多数玩家所接受?
也许很多玩家都会痛斥免费网游,不过追溯到2006年,免费网游也曾吸引了大量不愿意花钱的玩家来游戏,起码让网游市场进入到一个新的阶段。而新商业模式能不能抑制住网游行业的颓势,从而重新建立玩家的信心,这一点也至关重要。
在电影大片中,救世主总能化险为夷,拯救苍生。而对于网游市场来说,新商业模式能不能化身“救世主”,改写游戏市场的世界格局呢?一切还不得而知。要改变免费模式所带来的混乱局面,需要新商业模式的横空出世,这也许正是玩家们心中一个纯粹的向往。