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植物大战僵尸之父:在菜鸟骨灰间找平衡

  2011-03-29 10:28  来源:广州日报  作者:
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  从《怪怪水族箱》起步的游戏设计怪才

  因为觉得更适合在一个较小的团队工作,他离开了暴雪,随着PopCap旧金山工作室的建立,他加入了《植物大战僵尸》的团队。

  2002年左右,范乔治将自己一个关于外星人攻击水族馆的游戏原型改编成了《怪怪水族箱》,那时的他在游戏界还名不见经传。

  当《怪怪水族箱》最终如愿进入了“独立游戏节”后,范乔治再度联络PopCap,并在随后的“年度游戏开发者大会”上和对方见了面,“发现彼此有类似的理想。他们愿意帮我把《怪怪水族箱》做成可下载的版本,为此我们一起工作了两年”。

  设计《怪怪水族箱》的时候范乔治并不具有组建全职工作团队的资源,因此他几乎一手包办了游戏的设计。让他纠结的是,著名的游戏公司暴雪给他发来了录用通知,他接受了这份录用。

  暴雪对范乔治破了例,并没有强迫他停止《怪怪水族箱》的研发,但同时也没有降低对他参与《暗黑破坏神3》的设计要求。夹在PopCap和暴雪之间的他“不分昼夜地编程,脑力和体力都透支了”。在之后的一年时间中,终于完成了《怪怪水族箱》。

  2004年,《怪怪水族箱》正式发布,但范乔治在暴雪却遇到了麻烦,“与其是游戏设计师,还不如说是一个程序员。我觉得自己更适合在一个较小的团队工作,在那里我能把自己的想法付诸实践。”

  就这样,范乔治离开了暴雪,度过了一段自由工作者的时光之后,随着PopCap旧金山工作室的建立,他加入了《植物大战僵尸》的团队。

  Jaakko Iisalo:

  全球7500万玩家在玩《愤怒的小鸟》

  如果说2010年最火的休闲游戏是《植物大战僵尸》,那么最近几个月来,《愤怒的小鸟》完全可以坐上头把交椅。这个发生在几只鸟和几头猪之间的故事,影响之大恐怕设计者也没有想到,《纽约时报》更将人们对“小鸟”的狂热评为2010年最不可思议的流行文化之一。

  《愤怒的小鸟》是芬兰赫尔辛基Rovio Mobile公司发布的第52款游戏。发布时公司已经濒临破产的边缘,但“小鸟”们让公司奇迹般地起死回生,并且进入了高速发展的轨道。

  据统计,全球有7500万玩家在玩这个游戏,每天合计要花掉2亿分钟,游戏中已经有超过3万亿头猪被敲碎。

  Rovio的游戏设计师、“愤怒的小鸟”的缔造者Jaakko Iisalo称这个神奇构想的雏形源于他在2009年初某天无聊时画下的一群小鸟草图——圆乎乎的身子、夸张的眉毛显出愤怒的表情。

  在拿出这个形象之前的两个月里,Jaakko Iisalo已经设计了数百个形象。但这群从地面起飞,飞向五颜六色木板的斗志昂扬、义无反顾、火气冲天的小鸟们瞬间抓住了同事们的目光。

  经过8个月时间和多达数千次的修改,《愤怒的小鸟》终于完成。

  Jaakko Iisalo认为,《愤怒的小鸟》受欢迎的秘诀是游戏设计得简单却又极为耐玩。乍一看似乎容易上手,但实操起来却很难掌握。游戏中,只要将弹弓上的小鸟弹出把肥猪全部砸到就能过关,鸟儿的弹出角度和力度由手指来控制,综合估算好力度和角度,才能更准确地砸到肥猪。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。绝大部分手机用户仅仅依靠画面就能在2分钟内了解游戏规则和玩法,但是全部过关就要颇费周折。很多手机用户玩游戏的时间都在15分钟之内,而这款游戏正好可填充这些碎片时间。

  游戏设计者们将《愤怒的小鸟》情节设置在一个热带小岛上,而公司所在地的北欧总是给人以寒冷的印象,这与游戏中的热带岛屿形成了鲜明的对比。

  同时,人们印象中敏感胆小的小鸟们被设计成强悍、暴躁、愤怒的形象,显得具有一种“矛盾”或“冲突”的饱满感情。在Jaakko Iisalo看来,贯穿于游戏之中的这种冲突感,或许正是让人们收获额外的愉悦和减压效果,从而对之爱不释手的重要原因。

【责任编辑:尚文】
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