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论“机关”从单机到新回合网游的运用

  2011-06-07 13:09  来源:网络  作者:尚文
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  论“机关”从单机到新回合网游的运用游戏的魅力到底何在?是无止无休的升级打怪,还是获得各种神级装备后带来的成就感?无可否认游戏中各种提升玩家兴奋度的内容都是其魅力所在,在所有让玩家感受到乐趣的游戏内容中,智力类谜题始终是最能够让玩家感受到成就及兴奋乐趣的部分。由此而言,其实无论是打BOSS过程,还是发现卡怪方法以及找到寻常玩家所未知的游戏方式都体现出了玩家在游戏过程中,大脑发现问题、进行思考、得出结论、获得成就这一过程。

  一款被称为精品游戏也是对其开发团队智慧运用的高度赞扬,通过对游戏中的各种关卡设计的破解,一方面锻炼了玩家的思维能力,另一方面也是提升了玩家对更多未知的谜题破解的热情。对于各种谜题游戏的把握,直接反映了游戏开发团队的能力。



  传统的单机游戏虽然受到网游的冲击而渐渐式微,但是没有任何玩家否认单机游戏的魅力。事实上单机游戏的发展也暗示着网游发展的方向。例如,单机游戏不断提高画面质量,促进电脑硬件发展,网游也渐渐开始重视画面带给玩家的视觉冲击,尝试步入高清时代。如果未来某天,单机游戏广泛推出体感游戏,那么距离网游小说中描绘的虚拟头盔网游的时代也将临近。



  无论是《古墓丽影》还是《仙剑奇侠传》,在游戏内容中都不乏“机关”内容的运用,这些看似阻碍玩家游戏进程的内容其实也是玩家乐在其中并非常乐意接受的部分。在网游中,此类内容却非常罕见,究其原因主要是技术上难以跟进,这也是让网游开发团队饮恨之处。

  “机关解谜”成为了网游开发的禁区,这也是为什么很多玩家对高速井喷网游产品不满意的地方。呼吁用心研发网游,多创新,少抄袭成为了玩家对体验精品网游的渴望。网游内容的苍白,促使玩家不断更换体验网游,形成了如今的蝗虫大军。



  网游中植入智力元素,巧设机关谜题在目前技术上真的是难以实现吗?事实也并非如此,例如《封神》就通过spree引擎解决了这个难题。

  《封神》的研发团队不但运用spree引擎攻克了美术的互动特效,而且创意十足的将其运用到游戏玩法之中。机关副本的出现让网游产品看到了全面提升品质的希望,解谜、解除机关等游戏元素穿插在游戏副本中,使得副本通关高度自由化,可以让玩家制订更为丰富的策略进行游戏。

  苍白的游戏内容,匮乏的游戏玩法,不给力的游戏画面是劣质网游的通病,别再把玩家当弱智,没有乐趣的网游不会得到玩家的认可。单机游戏中“机关”的游戏内容,对网游研发而言是个重要的启示,希望越来越多的网游开发团队能够重视玩家体验后的心理结论,让越来越多的益智内容充实产品。

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【责任编辑:尚文】
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