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毛海滨谈FPS游戏制作中的问题与对策

  2011-06-14 15:30  来源:DoNews游戏  作者:白银天使
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  2011年4月17日,DoNews游戏承办的《游戏大讲堂》第一期有幸邀请到了金山游戏总裁吴裔敏先生,与国内十数家FPS项目组成员50余人分享了FPS游戏的设计、产品、运营和销售等方面的精彩内容,现场听众反响热烈。

  2011年6月25日,游戏大讲堂再次聚焦FPS,邀请著名游戏制作人目标软件毛海滨先生,就FPS Online产品从发起立项、设计、制作到上线运营会遇到的各类关键问题进行分析和经验分享。



  毛海滨,目标副总裁,资深游戏制作人。自1999年加入目标软件,历任CTO、研发总监、游戏制作人、研发&海外副总裁等岗位。拥有11年游戏行业经验。曾作为核心主创人员参与《傲世三国》、《傲世三国-三分天下》等单机游戏项目,并负责海外版本制作。曾负责《MKZ-军魂》、《龙腾世界》等多个网游产品的研发,并成功推向海内外市场。2008开始分管海外业务之后,带领目标软件海外团队,把目标软件产品重新带回全球市场。

  时间:6月25日(周六)下午2点-6点

  地点:北京

  主讲人:目标软件制作人 毛海滨

  主题:FPS Online产品从发起立项、设计、制作到上线运营遇到的各类关键问题分析和经验分享

  形式:PPT演讲+互动问答

  人数:30人

  参与资格:

  1.FPS项目组负责人(每项目最多不超过两人)、FPS游戏资深玩家(不超过两名)

  2.对FPS Online感兴趣的制作人、运营总监、产品经理、研发经理等

  报名方式:

  发送电子邮件至songpengzhan@gmail.com并抄送至ghome@donews.com,邮件内容中包括参与现场交流的问题以及个人详细联系方式(姓名、公司、职位、手机号、电子信箱)。

  报名流程:报名(并提交资料)--确认--交费--参与游戏大讲堂学习交流

  本期演讲内容摘要:

  1技术门槛以及解决

  2立项的核心问题(粘度搭建、销售机制)

  3策划师的部分关键问题

  3.1射击系统设计与数值风格

  3.2FOV

  4关卡设计师的部分关键问题

  流程:

  13:30-14:00 签到

  14:00-14:10 自由交流

  14:10-15:20 主题演讲

  15:30-18:00 互动环节

  关于游戏大讲堂

  游戏大讲堂是DoNews游戏依托于业内论坛精心打造的线下讲座交流活动,游戏大讲堂的宗旨是“一切为了开发者”。凡是在游戏大讲堂的讲师将被授予“游戏大讲堂专家讲师”荣誉称号,还将受邀成为DoNews游戏组织的其他业内交流活动和闭门活动的嘉宾。目前游戏大讲堂已经成功举办了两期,第一期金山游戏总裁吴裔敏分享了FPS游戏的设计、产品、运营和销售方面的心得体会,第二期成都梦工厂总经理裘新分享了他17年的武侠游戏制作经验,第三期《功夫英雄》制作人蔡浚松分享了游戏世界写实的度的经验。


 

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【责任编辑:白银天使】
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