2011-06-20 14:33 来源:玩家投稿 作者: |
|
近些年来,随着中国风盛行全球,久违的武侠文化也再度迎来了第二春。当然这部分也要归功于嗅觉灵敏的国内各网络游戏厂商,在他们所代理的外来大作陆续开始走低之际,业界的焦点纷纷转向了武侠招牌,希望借此重振旗鼓。然而,由于西式快餐型RPG网游对中国市场的长期垄断以及游戏理念的日益固化,导致一些厂商为了迎合现代玩家的心理需求,增添游戏的丰富性和趣味性,如特意在武侠的基础上增加了鬼神、法术之说,在玩法上则继续向“战法牧”模式看齐,使得武侠文化被曲解,纯武侠和玄幻武侠这两类游戏的划分开始模糊。这些网游,虽然在音乐、人文思考方式上,都尝试采用中国元素,但可惜的是,内容还是保留着很多迎合西方文化的游戏形式,依旧禁锢于纯粹的打怪练功和职业修炼相结合的发展魔箍,玩家在武侠外壳的包裹下依然是一具练功机器。
可见,真正纯武侠游戏的诞生之路异常曲折和漫长,尽管国内很多知名厂商都参与其中,而真正能掌握要领的却寥寥无几。其实,要真正理解何为中国武侠文化,就必须从它历史的渊源流长说起。武侠文化的开端,众说纷纭。很多人都以为要着落在明清诸如《水浒传》等一批小说身上,其实却还要早得多,而且和人们印象中的认知大有不同。这可以追溯到司马迁的《史记》,其中《游侠列传》和《刺客列传》里,作者就对侠义精神特别进行了赞颂。那个时代的武侠们,他们不形于外表,不长于武功,但他们却有着真正的武侠精神,这是一种超然于尘世武功之上的武侠形式。在其中,没有呼哮的江湖,没有动人的传奇,只有一段“风萧萧兮易水寒”的燕赵悲歌。在体现这份原汁原味的武侠风韵上,由国内最早的3D网游研发商游戏蜗牛耗时多年研发的大型MMORPG《九阴真经》则最具代表性。现在看来这款武侠力作席卷网络之势愈演愈烈,这一点从该款游戏目前市场的期待度来看就可窥见一斑。
作为武侠题材的网络游戏,本土上市的产品有许多,但是大多只是穿着武侠的外套来进行的自我包装,里面的内容还是韩国或者西方网游的那一套。一位血气方刚的英雄好汉,行走于江湖武林之中,身后跟着一个五颜六色的宠物;手中的兵器剑刃之上金光烁烁,让人看得两眼昏花;又或者靠一通光影效果的技能征服了某只飞禽走兽,然后化身成为武林豪杰的坐骑。这些感觉在理性玩家的判断里,早已不被归纳在武侠类网游的范畴了。
无论在何时,在中国、在华人圈里武侠题材产品总是备受关注的,电影如此,网游亦然。从“每个导演心中都有一个武侠梦”演变到“每个华人玩家心中都有一个武侠梦”,电影和网游对于武侠的诠释似乎在进行着一种接力和传承,只是很遗憾,到目前为止武侠网游所表现出来的武侠内涵尚未达到电影传达出的那种效果。2011年被不少人称为武侠年,群雄割据,剑拔弩张。到底谁能最终捍卫武侠这片中国玩家心中的净土,我们唯有拭目以待。
找网页游戏,就上07073!