2011-10-13 10:57 来源:多玩 作者:于翔 |
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拿什么与腾讯对抗?
在9月22日《特种部队》产品发布会之后,中华网游戏集团总经理孙敬卿在接受采访时曾表示:“当前自己旗下除《特种部队》外,还有一款DOTA类产品。”
一款老而弥坚的《特种部队》加上一款DOTA类的全新产品,这样的组合充满了针对性。而众所周知的,在2011年,腾讯旗下最值得瞩目的作品除了已经在第二季度在线人数突破270万的《穿越火线》之外,便是那款在之前一年一直被人所关注的《英雄联盟》。
事实上,向腾讯公然宣战,中华网游戏集团并不是第一家。在2011年的CHINJOY期间,盛大高调举办的ALL STAR发布会上,《突袭风暴》制作人陈光曾身着迷彩野战服登场,并将一件《突袭风暴》打败了《穿越火线》的T恤当众通过快递寄往深圳。而与《持种部队》相同的是,这同样是一款在中国市场运营超过五年的产品,并且同样是以标榜自身“走专业路线”而取胜的游戏。
“单就产品本身来讲,这两款产品能够在运营五年以上的情况下仍然存在证明其拥有相当数量的核心用户。但问题在于,他们能否拥有当年《穿越火线》一样的市场机遇?”
按照腾讯当年的历史记载,《穿越火线》之所以成功其原因有三;一是由于其作品在韩国市场并不成功,这使得韩方能够在改版方面以中方意见为主。二是腾讯的高管充分放权。第三则是其前任制作人吴裔敏的个人能力所致。
而将这几个问题套入《特种部队》之中,中华网游戏集团是否拥有当年《穿越火线》一般的条件,尚无法回答。但单就时间条件来讲,《穿越火线》在其出现时FPS市场尚无成功大作,这使得采用CS用户纬度的《穿越火线》得已大红大紫。时至今日,类似的市场条件似乎已不具备。
另外一款DOTA类产品在中国的成败与否也尚未可知。这是因为DOTA类产品在今天的网游市场中由于盈利模式尚不清晰,各家大都均以“圈用户”为主要目的。在这种情况下,中华网如何闯出一番新意却是十分值得期待的事情。
而除了上述两款产品之外,中华网在当前旗下还拥有一款回合制网游《天迹OL》,这款作品此前尽管一直默默无闻,但如果以“向腾讯宣战”做为目标的话。那么2.5D回合制网游由于其用户属性偏重理性的特点似与腾讯以青少年为主的网游平台相悖,从这一角度来讲,这款产品到似乎有机会给腾讯制造一些麻烦。
更为重要的一点是,无论是FPS游戏还是DOTA类游戏,由于其偏重于碎片时间的游戏属性,使得其更倚重于运营商的长期续航能力。《穿越火线》和《英雄联盟》已经基本通过时间确定了自己的用户和更新纬度,而相同的运营续航能力,似乎中华网并不具备。在22日的发布会上,当《游戏预言家》将这个问题抛向孙敬卿先生时,他似乎并没有更多的答案。
但MMORPG则不同,由于其快感来源不如FPS以及DOTA类游戏直接、快速,这使得腾讯在这一领域尚无成功之作。而纵观中华网旗下运营成功的网络游戏,《热血江湖》不用再提,《星战前夜》与《指环王OL》均是小众类型的MMORPG,但极为可贵的是,他们均拥有一批极为稳定的用户。在这种情况下,中华网若想真的“向腾讯宣战”,从MMORPG入手,似乎是一个更好的选择。但在这之前,它也许需要解决一个自研的问题。
截止至2011年第二季度,腾讯的游戏营收大约为5.7127亿美元。而在这个季度,中华网的游戏营收约为1100万美元,在如此之大的悬殊面前,中华网还打算“向腾讯宣战”吗?
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