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美机构称韩网游发展遇瓶颈败退中国市场

  2011-10-20 14:13  来源:厂商  作者:杀手74
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  近日,美国最权威的多媒体和游戏评论网站IGN给予韩国游戏《龙之谷》8.5分GREAT的成绩,这款面世两年的网游评分大幅领先今年国内大热的韩国游戏《剑灵》等,一时间,关于韩国游戏近两年呈现创新乏力,后劲不足的悲观评论四起。而回首韩国游戏在中国十一年的发展历史,不难看出,韩国游戏在中国的发展似乎正处于瓶颈期,在中国网游市场持续低迷的大背景下,韩国游戏正在败退中国市场。


  龙之谷IGN获高分领先韩国热门新游

  美国机构冷眼旁观韩国网游正在败退中国

  可以说,韩国是第一个成功在中国网游市场掘到真金白银的国家,作为韩国经济的六大支柱之一,韩国网游曾经在中国风光无限,从2000年第一部韩国游戏《黑暗之光》进入中国开始,韩国网游在五年之内就凭借《传奇》、《奇迹世界》等优质产品占据了中国网游市场超过80%的份额,并且造就了盛大、九城等以代理起家的巨头公司。

  盛极必衰,此后的几年中,在中国本土游戏迅速崛起、欧美大作竞相涌入的情况下,韩国游戏遭遇了进入中国以来的第一次惨败。2007年,权威机构调查数据显示,韩国游戏最低的时候只有中国市场10%的份额。虽然此后以《穿越火线》、《地下城与勇士》、《龙之谷》等产品止跌回升,但长期以来韩国游戏均徘徊在30%的市场份额左右。而不好看的数据之外,IGN这次迎头浇来的一盆冷水似乎在游戏品质上佐证了市场份额低迷的深层次原因。

  业内人士评论称,IGN不解风情的评价,从一个侧面看出了韩国游戏在创新力上的缺乏。而随着国内网游企业研发实力的增长以及欧美日等大作的相继涌入,韩国游戏可谓节节败退,也该到了反思的时候。

  优质研发企业被收编 盛大腾讯加紧瓜分上游资源

  而伴随韩国游戏在多国竞争的中国市场逐渐丧失竞争力的时候,韩国游戏的后院也似乎并不安全。2010年,手捏大把现金的中国游戏领军公司盛大腾讯等开始在韩国游戏行业玩起收购大戏,从源头上扼住韩国游戏的咽喉。无论是盛大以9500万美元收购《龙之谷》研发商Eyedentity Games还是腾讯以200亿韩元一口气吞下七家韩国公司,上游优质研发力量的易主也让韩国本土游戏的崛起陡增难度。在中国网游市场的政策限制之下,很多韩国新锐网游公司选择被中国运营商收编,走上截然不同的发展道路,以Eyedentity为例,加入盛大后,借助盛大的全球运营力量,《龙之谷》成功出口到欧美日、台湾等国家和地区,成为一部“全球网游”。而近日,《街头篮球》、《职业棒球经理》等热门游戏的研发商也开始积极需找买方,而盛大和腾讯均对此表示出了浓厚兴趣。

【责任编辑:杀手74】
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