2011-11-01 13:42 来源:Donews 作者:杀手74 |
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中国的游戏市场可以称得上是“半道出家”,从起初的发展到现在,很多的大游戏厂商在起初就是做游戏本行的并不多。据调查了解,起初多半是做软件开发的,后来投入游戏的开发或运营,甚至有的已经专做游戏而不做软件开发了。由此可见,中国的游戏市场是十分复杂而不成规则的,尤其是在网游宣传活动上的参差不齐,以及狂轰滥炸,让网游在活动举办上陷入了一片混战。
网游活动为谁而定?
在很多游戏举办活动的中,都有一个通病,那就是讲究造势。因为很多游戏厂商抓住了玩家爱凑热闹的心理,通过不断的造势,比如说送轿车、送黄金、甚至送妹纸的方法,来招引玩家前来围观。虽然,这种有点低俗的方式已经屡见不鲜,但是,在玩家群体中还是很有市场基础的,要不然厂商也是不会继续套用的。不过,这种方式不是长久之计,毕竟玩家总有一天会醒来。不要忘了,游戏活动是为谁而定的?如若让玩家彻底丧失了兴趣,恐怕损失是非常可怕的。
网游活动岂能过家家,专业在哪里?
在近些日子,有很多游戏在活动举办的时候开始尝试定制专业化流程,正在开始本土化工作的韩国游戏作品《上古世纪》在永久VIP活动招募中,玩家将有机会参与游戏的本土化工作,促使韩国开发团队对中国市场进行二次开发,着手此项措施。其实,这也是对玩家的一种负责和重视。而不是用一些浮华的礼品而去给玩家下迷魂药。通过招募玩家参与游戏的本土化工作的手法,从另一种程度上极大的提高了游戏的品牌口碑以及玩家的成就荣誉感。从中也摆脱了以往游戏过家家般的单一活动模式,为网游活动树立了新的标杆,要不然岂不是又失专业性。