2012-05-29 10:58 来源:Cwan 作者: |
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正如电视主题曲在感染观众的同时以迅雷之势风靡,游戏的主题曲在传递游戏产品的内容和风格时,也同样因其曲风或者词曲获得玩家好评。游戏主题曲不仅帮助了游戏的宣传,推广了游戏曲目,也使得音乐和游戏的跨业合作获得了极佳的反响。此次2012年度游戏娱乐营销大奖---“金娱奖”最受欢迎游戏主题曲的候选单,则为我们上演了一场众星的乐坛争霸战,让我们在了解歌曲和游戏意境的同时,感受一场听觉的盛宴。
胡歌《我不做英雄》
胡歌此次担任《鹿鼎记》宣传片男主“韦小宝”一角,并亲自演唱该游戏主题曲。词曲均由乐坛才女严艺丹亲自制作,歌曲气势恢宏,词义深厚,贴合《鹿鼎记》男主的个性,而配以胡歌玩世不恭的声音,将男主“江湖精彩,不逞英雄”的潇洒心态尽显。
胡歌《我不做英雄》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115267.shtml
许嵩《宿敌》
很多人心中都有一个侠客梦,但每个人心中的侠义概念又各自不同。许嵩在专为《天龙八部》打造的主题曲作品里,尝试用短小的篇幅去编织一个故事,以传达他的侠义观,而在阐述其侠义观的“外表”下,许嵩或许为我们带来的是除了动听歌曲以外更多的“内幕”!
许嵩《宿敌》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115271.shtml
吴克群 《星辰变》
吴克群首次涉足游戏代言,为该游戏主题曲《星辰变》的创作可谓用心良苦,其主题曲歌词的创作贴合游戏内容,整体色彩契合游戏玄幻武侠的氛围。中国戏曲和摇滚电吉他的结合是此曲的亮点,如此穿越古今交错的独创曲风,也与游戏风格相得益彰。
吴克群 《星辰变》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115275.shtml
刘亦菲 《兰若词》
以《倩女幽魂》女主角的立场创作的歌词,配上优美的旋律,能让玩家在游戏的同时不知不觉进入到小倩的心境中去。而刘亦菲柔美的声线,将该首歌曲的唯美感拿捏得恰到好处,甜美空灵的嗓音,动人传情的演绎,让这个经典的故事以及游戏的魅力,不觉尽美浮现。
刘亦菲 《兰若词》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115279.shtml
陆瑶 《无心》
由陈坤、赵薇御用专辑制作人李荣浩亲自操刀,一线音乐团队制作完成,陆瑶以其空灵优美的声线,絮语般为我们演绎了《神仙传》凄美的意境。琴箫与吉他合奏将中国风与流行元素巧妙结合,曲声和歌声渲染出的哀伤和无奈将该游戏的内容和故事风格婉婉道来。
陆瑶 《无心》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115860.shtml
艾丽雅《爱的涟漪》
《鹿鼎记之步步惊心》的主题曲,同时也是电视剧《步步惊心》的主题曲之一,由著名游戏音乐制作团队小旭音乐倾力打造,歌曲中“向来情深,奈何缘浅”的心境,一段段至真至纯的情与缘在艾丽雅恬淡的歌喉中传达,让人心中不禁荡起爱的涟漪。
艾丽雅《爱的涟漪》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115884.shtml
林肯公园《Numb》
《英雄联盟》的主题曲由世界上最优秀现场表演摇滚团体之一的Linkin Park演绎,其浓厚的嗓音,带出意味深远的励志激情,道尽永不服输的执着精神,而《英雄联盟》游戏中爽快刺激的对战风格正好与之相符,该曲将游戏的风格和氛围特征尽显。
林肯公园《Numb》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/115904.shtml
小旭&董贞 《相思引》
由著名游戏音乐制作团队创作,仙侠音乐最佳演绎者董贞演唱,该曲是董贞与小旭音乐团队为《诛仙》的倾力巨献,歌词与《诛仙》故事情节完美结合,而歌曲曲风唯美,其古典音韵引人入胜,该曲不仅为《诛仙》游戏增色不少,发行之初便获得了很多玩家的一致好评。
小旭&董贞 《相思引》链接:http://www.cwan.com/zt/article/201205/118907.shtml
网络游戏与娱乐产业的合作,从代言人的宣传推广到主题曲的传唱,网游以音乐更贴近生活,便于推广的方式,让游戏的印象深入人心。琅琅上口的歌词,动人的旋律,韵律的美感所引发的影响力,使得游戏主题曲的营销方式越来越受到玩家及厂商的重视和青睐。此次“金娱奖”对游戏主题曲的评选,让我们更近地触碰到游戏的灵魂深处,感受游戏的内涵和文化气息,聆听一种直击心灵的共振。
作为中国游戏商务大会核心论坛之一的“娱乐产业合作论坛”, 以娱乐和游戏为核心,对现今娱乐与游戏跨业合作的营销模式和内容进行更深入的探讨,展望产业发展趋势以及对如何打造娱乐与游戏产业共赢的美好前景的深入剖析!游戏娱乐营销大奖“金娱奖”的设立,则是为了鼓励业界不断创新的营销方式和创新者,也期望该奖项的设立激发更多创新的营销方案,让广大玩家以喜闻乐见的方式认识和了解游戏,促进整个游戏娱乐营销方式的发展,也推动游戏产业跨业合作进程和美好前景的实现。
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