2012-11-06 10:17 来源:32ka.com 作者: |
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韩国游戏,你想到什么?棒子游戏,泡菜游戏,天堂,穿越火线,突袭OL,跑跑卡丁车,冒险岛,劲舞团,泡泡堂……几乎每款都是国内知名网游。
中国作为韩国最大的游戏出口国,且中国让韩国游戏开发商成就了一个又一个骄人成绩,那是和中国运营商的强力表现分不开的,造就了中国的盛大、世纪天成、久游等众多颇具实力的运营商。国产游戏依然沦为二流质量的代名词。技术、策划、插画等,实力依然见证,我们无需多说。这些游戏作为泡菜中的佼佼者,他们都满足色香味俱全的特质,只要为他们在中国找个好销售即可。韩国游戏比中国网游起步早几年,但是中国很差一个阶段处于运营为主,开发为辅的阶段。致使如今的国内运营商能力颇强,开发能力鸡肋,其历史业绩已总结一句俗语“七分运营三分产品”。多么有自信!
韩游动乱,始于2000之前,约有2、3年光景。然98/99年起,进入春秋时代,百家争鸣,群雄并起。群雄代表势力从传奇、天堂、奇迹、仙境传说开始,韩国游戏就进入了暴力增长的时期,这几款游戏的出现,给游戏界注入了一剂兴奋剂。小编我玩的第一款网游就是RO--《仙境传说》。那时候曾有几天没有日夜的再寝室玩游戏,要是现在估计也没那精力熬夜了,估计花几张游戏充值32一卡通(充值官网www.32ka.com),就直接扔给代练了,2、3天满级。买装备、买坐骑都可以用32一卡通当点卡去游戏里面收。现在玩游戏就轻松多了。32一卡通,很多热门游戏都可以充值。天堂的韩国运营更是为之后中国的运营商上了一堂教科书式的公开课--利用网吧推广来做天堂的用户。这不仅奠定了NCSOFT之后的游戏推广模式,也为其他游戏厂商所效仿。这其中就有一个效仿者把其发展到极致,这也就是后来在中国成功的游戏商--盛大。
这里不得不提及另一个朝廷势力--电子竞技。谈到韩国电竞,一个著名的赛事不得不提--世界电子竞技挑战赛WCG(World Cyber Games)。从2000年开始,三星赞助的代表世界最高端最聚影响力的电子竞技品牌赛事。组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)。光从这些名字中我们就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视。到2000年,由于韩国大型赛事的强势,很多中小型赛事开始消亡,逐渐形成了韩国三大赛事鼎力的局面--KIGL、PKO和KGL。各家电视台也是积极转播热门赛事和比赛。连总统和电视台都参与的势力,怎能不算朝廷势力?
在朝廷的推动下,1998年,星际争霸当时在韩国推广时,致使网吧数量一年内激增至15000台,第二年即破20000台。这也为日后天堂的推广道路铺设了硬件条件。
韩国游戏发展的硬件设备,除了网吧的普及,另一个就得说说韩国的网络。神啊,身为一个天朝的屌丝玩家,天天喊着“服务器不要看”,“服务器卡你**”,但是韩国2004年的时候就已经是光纤水平了,家庭宽带普及率超过70%。你想想,韩国这么小的地域,那速度达到10-30M/S ,太轻松了。羡慕嫉妒恨啊,小编我今年才拉到20M宽带。差了8年。。。。。。
春秋时代的和谐,那是因为那时候韩国游戏资源丰富,之后发展到战国时期,群雄割据,抢地盘也就司空见惯了。2003年开始,群雄的目光放到了海外市场,开始了急剧的扩张,此时迎来了韩国游戏的第二次快速增长。2005年的魔兽世界的韩服开始运营,也给韩游诸雄上了一课,其完美的世界观、精美的画面、庞大的游戏系统令韩国玩家们疯狂。至此,韩游终于出现了可惜的变化,不仅在游戏画面上依旧下功夫,在游戏完成度方面也做足功课。此时的永恒之塔、洛奇英雄传就是代表。
第二次快速增长逐渐放缓,韩游用免费运营模式赢来了有一次春天。一直到2011年,韩游再一次爆发,祭出多款大作TERA、剑灵、上古世纪、热血江湖2等。这些势必保持韩国游戏有一次要席卷亚洲游戏市场。
韩国游戏这么大一场戏不知道从何时已经开始,值得大家细细品味,玩家品游戏、从业者谈群雄。小编不经自问“《韩国大业》首映了没?”
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