图瓦卢是一海中小国,今日搜索量很高。它将在全球气候变暖的气候中,逐渐被上升的海平面吞没。大自然就是这样,将一些淘汰处理劣势的事物。在网页游戏蓬勃发展的2009年,有很多网页游戏被玩家的口水淹没。
《商业人生》被玩家称之为,画面质量不好,可玩性差。其实,大家对网页游戏的要求也不用过高,只要有好的情节和可玩性就可以了。
对于《三国风云》玩家对其是战斗数值计算十分不满。攻击方永远占优势。它的计算是建立在攻击先计算,然后防御再计算的基础上的。城墙其实是在平衡这个设计上的错误。假设2W部队攻击同样2W的防御城池部队,抛开兵种不说,之间差距应该不会超过,就是说胜利方至少损失1W部队而全歼敌人。如果兵种相克,骑兵完全对刀步兵,骑兵死个3000-5000,全歼2W步兵应该还算合理吧。实际上骑兵大概死了不到1000,而对方2W全歼。而人数越多这个差距就会越大。
再说说《WEB灭神》这个游戏,被玩家称为《热血三国》和《兵临天下》的组合体。建筑位置是固定的,所以这就说明了每个城都会是一样的布局,这样还不如直接取消算了,较场、哨塔、使节庐功能和《热血三国》一样。右边那个历史功能有点多余,谁还会回头看做建造建筑的顺序。祭坛功能不过其实就是酒店的换一种说法而已。军屯农系统,在解释说明上还不如说是,队伍闲时帮助耕种,提高粮食产量,哪有什么一种田就吃粮食少的。在建筑等级上,市场,一般来说,一个地方的建设,除了粮食就是经济,游戏里市场建造限制是受2级官邸2级仓库限制的建造条件,实际上,没有这些,市场照样存在。我要说的是,建筑的相互之间的等级关系其实没有仔细斟酌。大地图,似乎没有小卫星地图,只能靠移动键动。
网页游戏种类很丰富,玩家也很挑剔,想让玩家有很好的评价实属不易,这就要求页游要努力做好游戏本身的内容特色和画面质量。