| 2010-01-12 13:59 来源:厂商 作者:灵魂燃烧 |
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“陌路相逢在网中,射雕游戏想称雄。三国并起烽烟盛,英雄狭路命何存?中原自古多战事,前路何处是归程?笑问惜日同学事,射雕传里有浮沉。”
离开客户端网游有相当的日子了,后来对网游那拖死你的玩法也没了兴趣。年纪也来了,坐在办公室里闲来无事,就玩起了网页游戏,开始玩的是热血三国,感觉还是太费时间,一天不在就拉老远了,也烦!
后来无意中点开了射雕传的网页游戏,刚玩完一天,就爱上她了,别的游戏的就再没上过。不知道别人怎么看,我自己感觉她就是最适合我玩的游戏了。
静下心来用心数数:
1、创意地引入精力点,这是这游戏的灵魂所在。解决了玩家长期被游戏拖住的烦劳,大家都一样,用完就没了。当然你也可以去买精力,但是买的也是有限制的。可以让RMB玩家有一点特权,这是大家能接受的,这就不是比在线时间了,让我玩起来轻松很多。
2、人性话的练级系统设计,练级很舒服,有时间的时候单刷,可以刷点装备。没时间的时候挂起,想快就可以用钱直接练完。任你选择,感觉玩家主动了很多。
3、奴隶和门战的系统,使游戏多了竞争性,好战的玩家可以有所事,这利于游戏的发展。
其他的很多方面,很多文章都有比较详细的报道,我也不想多说了,这3点,能让我们这种玩家感觉很舒服,借用网游中一句经典的话:是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们。射雕传做到了。
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