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遭遇瓶颈 网页游戏题材创新有多难

投稿 纠错 评论 2009-07-01 18:11来源:厂商作者:拉夏

  2009年已经过去了一半,这半年来网页游戏市场上可谓风起云涌,众多新游戏以井喷状杀入这个市场,也有众多大牌厂商涉足其中,同时,也有好几家网页游戏公司在这半年里吸引到了相当可观的风险投资。网页游戏市场的火爆和快速增长已经成为不争的事实,然而,在这一片繁荣景象的背后,我们也应该看到,网页游戏市场中的游戏题材还没有令人惊喜的突破。

  由于网页游戏本身的产品特质,适合被制作成网页游戏的题材主要集中在策略类、角色扮演类及模拟经营类,据艾瑞数据分析,这三类产品在整体网页游戏市场中所占的比重达到了惊人的89%左右。而动作类、竞速类及射击类尚不具备很好的技术实现在网页游戏中。

  在较为主流的网页游戏题材中,角色扮演类凭借着FLASH技术的良好应用,在2D或2.5D画面下,基本上在网页游戏中可以获得不逊于客户端游戏的体验。而策略类则因其标签式的页面及其相对简单的操作,在网页游戏中较为普遍,并占据了很大的市场空间。
 

网页游戏题材创新有多难


  网页游戏市场发展较快

  纵观整个网页游戏市场,我们会发现,网页游戏的题材似乎并没有随着网页游戏行业的发展而有所突破和创新,很多网页游戏都是基于玩家们比较熟悉的游戏题材进行的移植、复刻或者嫁接。众多游戏厂商似乎都在尽量选取稳妥的题材进入市场以规避风险,同时也是减少开发时间、降低成本的一条捷径,这本身无口厚非。但也有一些小厂商直接走上了抄袭的道路,破坏了网页游戏在玩家心中的形象,也破坏了整个行业的健康度。

  难道,网页游戏题材的创新真的很难吗?

  笔者认为,游戏题材的创新虽然不是随便说说那么容易,但也绝非是件不可跨越的难事。其中的关键,还在于对玩家需求的准确把握,以及对游戏本身创意、品质的控制。在一点上,《龙与乡巴佬》便是一个很好的例子。这款作为中国本土团队制作的史诗级西方奇幻游戏,融合了角色扮演、策略经营及冒险等元素,以其宏大的世界架构及背景情节,开辟了奇幻类游戏的新领域,成功的在市场中占据了一席之地,获得了玩家们的好评。
 

网页游戏题材创新有多难


  
  龙与乡巴佬开创了新的领域

  而这款游戏获得成功的原因,就在于团队对玩家们需求的精准研究和对市场的准确认知。他们没有急功近利轻易模仿某个题材或某个类型的游戏,而是将玩家们喜爱的游戏元素及类型进行了巧妙的融合,细致负责的打造这款游戏。无论游戏架构、画面、功能系统等,都以玩家的需求为根本出发点。

  可见,网页游戏的题材创新本身并不是什么难事,难的是让游戏厂商们以冷静、客观、负责的态度来对待我们的玩家,全身心的以游戏本身为重点,而不是将游戏作为换取短期的高额回报为重心。
 

网页游戏题材创新有多难

  暴雪是每个游戏公司的榜样

  如暴雪这般伟大的公司,赢得了全球玩家的盛赞,不吝以“暴雪出品、必属精品”的评价对其盛赞,究其原因,正是其对游戏本身一丝不苟的精神以及对玩家们负责的态度。一款《星际争霸》可以在出品了十年后仍推出更新补丁,试问中国的哪一家游戏公司能够做到?

  我想,当国内的游戏厂商们不再一切向“钱”看的时候,网页游戏题材创新有多难的问题,也就不复存在了。

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