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为你解析网页游戏为何来的快死的也快

投稿 纠错 评论 2009-07-02 16:12来源:原创作者:亡灵序曲

  几年来,网络游戏一直霸占着游戏市场,发展似乎也达到了瓶颈阶段。而近两年,网页游戏以其无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的特点迅速占领了部分游戏市场。从前些年的四处代理,官司不断,到现在的自主研发、自主运营,我国的网页游戏市场的发展速度可见一斑。但是不少玩家发现,为什么网页游戏新的来的快,去的也快呢?小编总结了几点,供大家参考。

  为何网页游戏来的快

  上面我已经说过了,网页游戏以其无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的特点迅速占领了部分游戏市场。许多之前默默无闻的游戏公司发现了这个新的市场份额,投入极大精力来运作,小投资的研发游戏,通过良好的运营,迅速扩大着公司的规模,使得网页游戏市场迅速的发展起来,小编统计了一下,九维互动、维莱科技、乐堂游戏、千橡互动、51wan、盛大网络、昆仑在线、游侠网、悠游网、动网先锋、成都页网科技、游艺世界、游戏蜗牛、泛城科技、天空游戏、天极峰宽带、嘟牛网、九城、Gogo平台。(本排名不分前后)这么多的游戏公司进入市场,而且网页游戏运营的人手要求不多,一个公司可同时运营N款游戏,很容易的就把网页游戏推向了一个空前的高度。加之最近腾讯、世纪天成、巨人等几个大型的网络游戏公司也涉足到了网页游戏市场里,使得网页游戏市场前所未有的壮大起来。

  还有一点就是网页游戏的针对人群-----上班族、白领,这个人群白天在公司无聊的时候,可以打开浏览器直接进入游戏,方便快捷,而且大多的网页游戏需要操作的时间不多,多数时间都是在建造发展,要么就是修炼技能,也解决了上班族在工作时候无暇顾及游戏的弊端。而多数的上班族在游戏中是可以投入大量金钱的。有这么多的拥护者在,也激起了游戏公司不断推出新游戏的动力,才会使网页游戏来的特别快。

  为何网页游戏死的也快

  网页游戏的开发成本低,技术要求不是很高,制作时间比成型的网络游戏少的特点,游戏上线之后,是赔是赚很快便能看见效果。如果反响很强烈,那么就会换个画面换个名字当做新的来推出,殊不知玩家已经腻了,导致这款游戏迅速的死掉。

  小编觉得最大的死因就是抄袭网络游戏,除了画面风格差不多,游戏性也相差无几,有的新推出的游戏玩家早已经在网络游戏上玩过了,而对这种风格差不多的已经毫无兴趣了,所以几乎也没人玩了,游戏也就关掉了。

  还有就是无尽的测试,从技术封测到限量封测,再到激情内测,半开放内测,最后把自己都测糊涂了,玩家也知道是厂商在努力,使玩家可以玩到最好的游戏,但是有些玩家等不下去了,无限的测试,已经把玩家的激情消磨掉了,其间出了一款差不多的游戏,玩家群体就会转移了。到最后,测来测去把自己测死了。

  再有就是改来改去的,一些游戏在运营商赚够钱之后,就开始按照自己的意思来改版,无限的改,想到什么改什么,本来玩家玩的好好的,突然的改动会使玩家不知所措,从而就放弃了这款游戏,比如网络游戏中的《天堂II》每推出新的章节就有大多数玩家重新练号,因为之前的职业已经被改的菜到不行,而下一章节这个职业又变的最强大,反反复复的改,导致了流失很多很多人。网页游戏同样也存在这种问题,盲目的改到最后会把自己该死。

  网页游戏的市场固然巨大,利润也是很丰厚的,无数的大型小型游戏厂商挤破了脑袋要进入市场,但是要注意的是,游戏不仅是厂商赚钱的工具,也是玩家用来娱乐的平台,所以尊重玩家的意见,吸取玩家的建议才能让游戏变为经典,而不是推出一款新游戏过几天就迅速的死掉了。

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