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名门介入 能否就此改变网页游戏?

投稿 纠错 评论 2009-07-03 10:32来源:网络作者:拉夏

  09年以来,国内网页游戏市场频频传出消息,盛大、巨人、九城、腾讯等国内一线厂商开始关注网页游戏市场。我们知道,统治网页游戏市场的生力军,原先都是一些中小型游戏公司,数量庞大但出众者甚少。除了少数几款成功作品,为数众多的网页游戏却在抄袭和同质化的阴影中没落。如何才能摆脱“大众脸”和惨淡的结局,成为所有网页游戏需要面对的问题。那么一线厂商的强势介入,究竟能否给网页游戏市场带来新的契机呢?

  今年6月,巨人网络携《黄金国度》高调进军网页游戏市场,腾讯紧随其后;加上之前的盛大、网易、九城、完美国际,网页游戏产业在09年被一块又一块“石头”掀起惊天骇浪,顿时热闹非凡。

  拥有强大销售能力和运作技巧的的巨人网络,曾有推广《征途》这个成功的范例。对于网页游戏固定人群大多以一级城市上班族、学生为基础而言,尚有许多市场空白等待开发,不过凭借《征途》的销售模式,想必巨人网络将会给市场带来更多的启发。

  近些年来,腾讯积极参与网络游戏的运营,以及多种多样的增殖服务的开展,迅速积累了网络游戏运营经验,同时凭借着QQ在网民中的市场占用率根本不是问题。腾讯除了可以提供网络支付之外,还可以通过线下购买点卡、网吧充值、手机充值等各种渠道,而手机充值对于喜爱webgame的上班族尤其是白领一族来说显然是更愿意接受的。

  回首过去的半年,从网易、盛大、九城以及曾声称收购几家网页游戏研发公司的完美国际,中国游戏的一线厂商不辞辛劳地加入战局,或出品游戏,或投资入股,似乎一夜之间,网页游戏成为了他们眼中的蛋糕(或者仅是一点点“关照”)。无论如何,面对即将出现的“名牌军团”,这些“先行者”后面的日子可能会举步维艰了。而贴上“名门出品”的标志网页游戏究竟是昙花一现,还是花开不败,还不得而知,但名门的加入对整个网页游戏市场来讲会一定的推进作用,推动其在市场化方面更成熟。

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