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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
网络游戏从2000年左右开始逐渐走入年轻人的生活,而运营模式一直都是计时收费,从2004年开始,逐步的走向了免费游戏模式,说的是免费,但如果想玩的更好,那必须要投入比计时模式还要多出N倍的金钱,许多运营商看到了这种模式比计费模式更高的利润,逐步的开始普及,到2007年左右,市场上的游戏基本都是所谓的“免费游戏”了。
而网页游戏近两年来迅速的占领市场以来,一直延续着“免费游戏”的运营模式,但殊不知学生玩家和多数的工薪族白领已经恨透了这种模式,想玩的好,必须要烧钱、烧钱、再烧钱,不投入大量金钱就意味着很难走进游戏里的“高端世界”。不知网页游戏厂商是否想过,回归传统的运营模式,会不会有更好的效果呢?
第一点 不会破坏游戏平衡性
游戏平衡性是所有游戏玩家最最关注的一点,现在所谓的“免费游戏”无一不是烧钱的,烧的越多,账号就越强大,但是对于那些不烧钱或者是很少投入金钱的玩家来说,那些“RMB”玩家简直就是噩梦,打也打不过,只能眼看着自己被吞噬掉。所以说那些“免费游戏”对游戏的平衡性来说是最大的破坏。
如果换成计时模式呢?首先游戏平衡性不会被破坏,不出售那些变态的收费道具,玩家想要好的装备、好的发展,那么你就要去花时间投入到游戏中,这样在玩家心中不会引起反感,打不过就是打不过,很正常,因为自己的在线时间不如对手长。
第二点 不会流失玩家
上面我说过,那些“免费游戏”极大的破坏了游戏的平衡性,打不过所谓的“高端玩家”,自己又不会投入大量的金钱,肯定不会留着被虐,所以就导致了有大量非“RMB”玩家流失。
如果换成计时模式呢?首先也是上面所说,不会破坏游戏的平衡性,游戏的平衡性很好,游戏做的也不错,那么还会有玩家离开么?除非是玩家自身的原因,要么很少很少会有玩家因为游戏的关系离开,这样就保住了大量的玩家。
第三点 赚的不一定比“免费游戏”少
那些所谓的“免费游戏”无非是出售一些收费道具,赚的钱都是那些“RMB”玩家的,一个服务器,翻来覆去的就是那么几个为数不多“RMB”玩家,赚的钱是有局限性的,如果几个人不完了,那游戏公司的利润就会大打折扣。
如果换成计时模式呢?第二点说过了,不会流失玩家,那么游戏本身就会有大量的玩家群体,虽然个人的投入不是很多,但是还有一大批的玩家呢,算算下来不一定比“免费游戏”赚的要少,再退一步讲,最起码不会遭到玩家的唾骂。
游戏不仅是厂商赚钱的工具,也是玩家用来放松娱乐的平台,希望厂商要站在玩家的角度多想一想,这样不仅仅会受到玩家的追捧,还会拉拢住一大批的玩家群体,何乐而不为呢?当前的网页游戏市场一直在延续着老的网络游戏的运营模式,想一想自己适合的道路,也许会走的更远。