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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
近两年来,网页游戏以无需下载客户端,打开即玩,针对目标人群明确的特点迅速的占有市场,同时吸引了一大批的玩家,不得不承认网页游戏的兴起对网络游戏是一个大的打击,最近许多大型游戏厂商也开始涉足进了网页游戏的行列,那么网页游戏究竟有多大魅力吸引着那些网络游戏的龙头老大呢?我们来看一下。
首先就是网页游戏的特点,无需下载、打开即玩,这是网页游戏最大的优势,无需下载首先就导致了对技术的要求降低,那么那些大型的,有经验的游戏公司很轻松的就可以开发出一个不错的游戏。说的难听点,抄袭一下,改个风格改个游戏画面和游戏性就更容易了。
其次吸引人的就是那些大型游戏厂商的名字,它们在游戏行业里已经都是龙头老大了,说的简单点,比如你要买一块表,你会觉得江诗丹顿质量好还是地摊货的质量好?很明显,不用多说,光靠公司的名头就已经足够的吸引了一大批玩家了。
举例来说(排名不分先后):
最近涉足网页游戏的公司有“巨人”代表作《征途》,相信国内所有游戏玩家没有不知道征途的,虽然知道烧钱,但还是有一大批的忠实玩家,而巨人7月8日测试的《黄金国度》难道那些征途谜们不会去试试么?
再有腾讯,代表作《地下城与勇士》,这个横板的网络游戏吸引了一大批玩家,可以说这是网络游戏的一个特色。腾讯7月2日封测的《烽火战国》如果与QQ图标做个关联,那么腾讯担心的就不是没人玩了,而是得担心服务器压力了。
还有网易,代表作《梦幻西游》,2005年左右拥有着大批的玩家群体,进游戏还要排队,可以说是当时的一个经典。网易7月15日测试的《战国风云》,如果在163上宣传一下,不可能不火。
如此多的大型公司涉足网页游戏还有一点就是针对的人群,网页游戏的针对人群是白领、上班族,这些人白天在公司的时候一样可以进行游戏,而且这个人群是可以对游戏投入大量金钱的,这是游戏厂商最希望看到的。
综上所述,网页游戏有这么大的玩家群体和利润,那些大型的游戏公司涉足进来也很正常,希望那些大型公司进来之后会把网页游戏行业推向一个新的高度。