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创新在哪里! 网页游戏没有新题材?

投稿 纠错 评论 2009-07-06 15:55来源:原创作者:西野

  近几年,网页游戏逐渐被广大网友所熟知。无需下载客户端,只需打开浏览器就可以玩游戏,这样便捷的游戏方式让那些早期并不接触游戏的白领们也开始喜欢上游戏。不需要太多的思考和操作,用网页游戏来打发无聊的时间成为了好多白领的生活习惯。2008年终艾瑞咨询消息分布,08年中国网页游戏用户规模达到900万余人。虽然相比于网络游戏,这一数字算不了什么,不过网页游戏良好的发展前景,还是普遍被人们看好。


网页游戏被很多人所看好

  网页游戏的开发难度相对于网络游戏要简单许多。前期投入少,开发周期短,使得网页游戏的开发成本非常低,各类网络游戏公司、开发团队,甚至手机游戏开发公司都一拥而上的介入网页游戏行业。一时间,网页游戏突然爆发,一个又一个的游戏出现在了玩家面前。可以说,网页游戏迎来了一个百花齐放的年代。

  不过,这个“百花齐放”却只是一个表面现象。虽然市面上的网页游戏数量众多,可是却大多集中在了角色扮演类和战争策略类。相对集中的游戏类型让游戏选择面变的狭小,也让同一类型游戏的生存变得更加困难。

  为什么会出现这种现象呢?其原因无非是因为利益的需求。

  厂商制作一款游戏,最终的目的一般都是为了盈利。选择一个网友们熟悉的题材,用来做前期吸引玩家的手段;在选择一个成熟的游戏模式,用来减少游戏开发的支出,很多游戏的低成本就是这样做出来的。之后,很多玩家就发现,一玩战争策略类游戏,就是三国题材的;一玩模拟经营类游戏,就是足球的。越来越多的同题材游戏让玩家感到厌烦,致使很多游戏没有多少玩家去玩。


一年要接好多“游戏” 累的我心力憔悴

   游戏题材的无创新,让很多新玩家们在接触过同类游戏之后,纷纷选择人气火爆的,而大多数游戏就这样慢慢的被玩家所遗忘。很多游戏厂商为了避免和同类型的人气游戏正面竞争,开始把正常的游戏类型和其他题材融合,让自己的游戏看起来更有新意。可是这样的改进却像一柄双刃剑,结合的好,会给游戏带来一定的人旺;结合的不好,游戏玩起来就会变味,反而让很多玩家在接触游戏之后,迅速的选择退出。

  游戏题材的创新有多难?其实选择一个新题材并不困难。就拿策略类题材来说,中国国代除了著名的三国时代外,战国、隋唐、南北宋,以及元末明初,都可以拿出来做成策略游戏。如今,各大一线厂商纷纷介入网页游戏市场,可是却很少有创新的题材,这对于现今中国的网络游戏市场来说,无疑是一种遗憾。还记得泡菜网游的时代么,正是由于《魔兽世界》的出现,改变了那个时代中国网络游戏的大环境,让中国的网络游戏能够继续向前。网页游戏的发展,离不开游戏的创新,希望游戏厂商能够改变急功近利的现状,抓抓游戏题材的创新,让中国的网页游戏市场真的“百花齐放”。

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